Debugger4 인터페이스
Debugger4는 디버깅하려는 프로그램과 디버거의 상태를 조사하고 조작하는 데 사용됩니다.Debugger4는 Debugger3 인터페이스를 대체합니다.
네임스페이스: EnvDTE90a
어셈블리: EnvDTE90a(EnvDTE90a.dll)
구문
‘선언
<GuidAttribute("133BAD54-8E8D-451B-9DB0-AF38ED9819CC")> _
Public Interface Debugger4 _
Inherits Debugger3
[GuidAttribute("133BAD54-8E8D-451B-9DB0-AF38ED9819CC")]
public interface Debugger4 : Debugger3
[GuidAttribute(L"133BAD54-8E8D-451B-9DB0-AF38ED9819CC")]
public interface class Debugger4 : Debugger3
[<GuidAttribute("133BAD54-8E8D-451B-9DB0-AF38ED9819CC")>]
type Debugger4 =
interface
interface Debugger3
end
public interface Debugger4 extends Debugger3
Debugger4 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
AllBreakpointsLastHit | 마지막으로 동시에 적중한 바인딩된 중단점의 컬렉션을 가져옵니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
AllBreakpointsLastHit | 마지막으로 동시에 적중한 바인딩된 중단점의 컬렉션을 가져옵니다. | |
BreakpointLastHit | 마지막으로 적중한 중단점을 가져옵니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
BreakpointLastHit | 마지막으로 적중한 중단점을 가져옵니다.동시에 적중한 여러 중단점의 컬렉션을 가져오려면 AllBreakpointsLastHit을 참조하십시오. | |
Breakpoints | 중단점의 컬렉션을 가져옵니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
Breakpoints | 중단점의 컬렉션을 가져옵니다. | |
CurrentMode | IDE의 컨텍스트 내에서 디버거의 현재 모드를 가져옵니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
CurrentMode | IDE의 컨텍스트 내에서 디버거의 현재 모드를 가져옵니다. | |
CurrentProcess | 활성 프로세스를 가져오거나 설정합니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
CurrentProcess | 활성 프로세스를 가져오거나 설정합니다. | |
CurrentProgram | 활성 프로그램을 설정하거나 반환합니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
CurrentProgram | 활성 프로그램을 설정하거나 반환합니다. | |
CurrentStackFrame | 현재 스택 프레임을 가져오거나 설정합니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
CurrentStackFrame | 현재 스택 프레임을 가져오거나 설정합니다. | |
CurrentThread | 디버깅하고 있는 현재 스레드를 가져오거나 설정합니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
CurrentThread | 디버깅하고 있는 현재 스레드를 가져오거나 설정합니다. | |
DebuggedProcesses | 현재 디버깅하고 있는 프로세스의 목록을 가져옵니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
DebuggedProcesses | 현재 디버깅하고 있는 프로세스의 목록을 가져옵니다. | |
DTE | 최상위 확장성 개체를 가져옵니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
DTE | 최상위 확장성 개체를 가져옵니다. | |
ExceptionGroups | 디버거의 예외 설정을 가져옵니다.각 예외에 대해 이러한 설정은 디버거가 실행을 중지하기 전에 코드에서 예외를 처리할 수 있도록 허용하는지 여부를 결정합니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
ExceptionGroups | 디버거의 예외 설정을 가져옵니다.각 예외에 대해 이러한 설정은 디버거가 실행을 중지하기 전에 코드에서 예외를 처리할 수 있도록 허용하는지 여부를 결정합니다. | |
ForceContinue | 추적점 또는 중단점에서 매크로 실행을 마치면 디버거가 중지되는지 계속 실행되는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.기본 동작은 추적점이나 중단점을 만들 때 사용자가 대화 상자에서 설정합니다.이 속성을 사용하여 기본 동작을 변경할 수 있습니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
ForceContinue | 추적점 또는 중단점에서 매크로 실행을 마치면 디버거가 중지되는지 계속 실행되는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.기본 동작은 추적점이나 중단점을 만들 때 사용자가 대화 상자에서 설정합니다.이 속성을 사용하여 기본 동작을 변경할 수 있습니다. | |
HexDisplayMode | 식을 16진수 형식으로 출력할지 10진수 형식으로 출력할지 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
HexDisplayMode | 식을 16진수 형식으로 출력할지 10진수 형식으로 출력할지 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. | |
HexInputMode | 식을 16진수 형식으로 계산할지 10진수 형식으로 계산할지 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
HexInputMode | 식을 16진수 형식으로 계산할지 10진수 형식으로 계산할지 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. | |
Languages | 디버거에서 지원하는 언어 목록을 가져옵니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
Languages | 디버거에서 지원하는 언어 목록을 가져옵니다. | |
LastBreakReason | 프로그램이 멈춘 마지막 원인을 가져옵니다.프로그램이 실행되고 있으면 DBG_REASON_NONE을 반환합니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
LastBreakReason | 프로그램이 멈춘 마지막 원인을 가져옵니다.프로그램이 실행되고 있으면 DBG_REASON_NONE을 반환합니다. | |
LocalProcesses | 이 컴퓨터에서 현재 실행되고 있는 프로세스의 목록을 가져옵니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
LocalProcesses | 이 컴퓨터에서 현재 실행되고 있는 프로세스의 목록을 가져옵니다. | |
OnlyLoadSymbolsManually | 기호를 수동으로 로드하는지 자동으로 로드하는지를 결정하는 값을 가져옵니다.Visual Studio 사용자는 옵션 대화 상자에서 이 설정을 결정할 수 있습니다.Visual Studio 내에서 이 값을 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 방법: 기호 위치 및 로딩 동작 지정을 참조하십시오. (Debugger3에서 상속됨) | |
OnlyLoadSymbolsManually | 기호를 수동으로 로드하는지 자동으로 로드하는지를 결정하는 값을 가져옵니다.Visual Studio 사용자는 옵션 대화 상자에서 이 설정을 결정할 수 있습니다.Visual Studio 내에서 이 값을 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 방법: 기호 위치 및 로딩 동작 지정을 참조하십시오. | |
Parent | Debugger3 개체의 직계 개체(DTE2)를 가져옵니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
Parent | Debugger4 개체의 바로 위 부모 개체(DTE2)를 가져옵니다. | |
SymbolCachePath | 기호 서버에서 기호를 다운로드할 때 Visual Studio에서 사용된 기호 캐시의 경로를 포함하는 문자열을 가져옵니다.옵션 대화 상자에서 기호 캐시 경로를 지정할 수 있습니다.자세한 내용은 방법: 기호 서버 사용를 참조하십시오. (Debugger3에서 상속됨) | |
SymbolCachePath | 기호 서버에서 기호를 다운로드할 때 Visual Studio에서 사용된 기호 캐시의 경로를 포함하는 문자열을 가져옵니다.옵션 대화 상자에서 기호 캐시 경로를 지정할 수 있습니다.자세한 내용은 방법: 기호 서버 사용를 참조하십시오. | |
SymbolPath | Visual Studio에서 디버깅용으로 사용되는 .PDB 기호 파일의 경로가 포함된 문자열을 가져옵니다.Visual Studio 사용자는 옵션 대화 상자에서 기호 경로를 지정할 수 있습니다.자세한 내용은 방법: 기호 위치 및 로딩 동작 지정을 참조하십시오. (Debugger3에서 상속됨) | |
SymbolPath | Visual Studio에서 디버깅용으로 사용되는 .PDB 기호 파일의 경로가 포함된 문자열을 가져옵니다.Visual Studio 사용자는 옵션 대화 상자에서 기호 경로를 지정할 수 있습니다.자세한 내용은 방법: 기호 위치 및 로딩 동작 지정을 참조하십시오. | |
SymbolPathState | Visual Studio에서 디버깅용으로 사용되는 .PDB 기호 파일의 모든 기호 경로 상태를 나타내는 문자열을 가져옵니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
SymbolPathState | Visual Studio에서 디버깅용으로 사용되는 .PDB 기호 파일의 모든 기호 경로 상태를 나타내는 문자열을 가져옵니다. | |
Transports | 지원되는 디버깅 전송의 컬렉션을 가져옵니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
Transports | 지원되는 디버깅 전송의 컬렉션을 가져옵니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Break(Boolean) | 지정된 프로세스의 현재 상태를 분석할 수 있도록 프로세스의 실행을 일시 중지합니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
Break(Boolean) | 지정된 프로세스의 현재 상태를 분석할 수 있도록 프로세스의 실행을 일시 중지합니다. | |
DetachAll() | 연결된 모든 프로그램에서 분리합니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
DetachAll() | 연결된 모든 프로그램에서 분리합니다. | |
ExecuteStatement(String, Int32, Boolean) | 지정한 문을 실행합니다. TreatAsExpression 플래그가 true이면 문자열이 식으로 해석되고 출력이 명령 창에 전달됩니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
ExecuteStatement(String, Int32, Boolean) | 지정한 문을 실행합니다. TreatAsExpression 플래그가 true이면 문자열이 식으로 해석되고 출력이 명령 창에 전달됩니다. | |
GetExpression(String, Boolean, Int32) | 현재 스택 프레임을 기반으로 식을 계산합니다.식을 구문 분석할 수 있지만 식이 계산되지 않으면 유효한 값이 들어 있지 않은 개체가 반환됩니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
GetExpression(String, Boolean, Int32) | 현재 스택 프레임을 기반으로 식을 계산합니다.식을 구문 분석할 수 있지만 식이 계산되지 않으면 유효한 값이 들어 있지 않은 개체가 반환됩니다. | |
GetExpression2(String, Boolean, Boolean, Int32) | 현재 스택 프레임을 기반으로 식을 계산합니다.식을 구문 분석할 수 있지만 식이 계산되지 않으면 유효한 값이 들어 있지 않은 개체가 반환됩니다.이 멤버 함수는 GetExpression과 비슷하지만, 식을 문으로 계산함을 나타내도록 true로 설정할 수 있는 추가 부울 매개 변수를 포함합니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
GetExpression2(String, Boolean, Boolean, Int32) | 현재 스택 프레임을 기반으로 식을 계산합니다.식을 구문 분석할 수 있지만 식이 계산되지 않으면 유효한 값이 들어 있지 않은 개체가 반환됩니다.이 메서드는 GetExpression과 비슷하지만, 식을 문으로 계산함을 나타내도록 true로 설정할 수 있는 추가 부울 매개 변수를 포함합니다. | |
GetExpression3 | GetExpression 과 비슷하게 식을 반환합니다.그러나 이 메서드는 호출자가 계산을 수행할 스택 프레임과자동 속성 계산 및 암시적 함수 호출을 수행할지 여부를 지정할 수 있도록 합니다. | |
GetProcesses(Transport, String) | (Debugger3에서 상속됨) | |
GetProcesses(Transport, String) | 현재 디버깅용으로 지정된 전송에 연결되어 있는 프로세스를 나타내는 개체를 가져옵니다. | |
Go(Boolean) | 현재 문에서 프로그램 실행을 시작합니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
Go(Boolean) | 현재 문에서 프로그램 실행을 시작합니다. | |
RunToCursor(Boolean) | 소스 파일의 현재 커서 위치까지 프로그램을 실행합니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
RunToCursor(Boolean) | 소스 파일의 현재 커서 위치까지 프로그램을 실행합니다. | |
SetNextStatement() | 현재 소스 파일에서 커서의 위치에 따라 실행될 다음 명령을 설정합니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
SetNextStatement() | 현재 소스 파일에서 커서의 위치에 따라 실행될 다음 명령을 설정합니다. | |
SetSymbolSettings(String, String, String, Boolean, Boolean) | Visual Studio에서 사용하는 .PDB 기호에 대해 다양한 설정을 지정하고 모든 기호를 강제로 다시 로드합니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
SetSymbolSettings(String, String, String, Boolean, Boolean) | Visual Studio에서 사용하는 .PDB 기호에 대해 다양한 설정을 지정하고 모든 기호를 강제로 다시 로드합니다. | |
StepInto(Boolean) | 가능한 경우 다음 함수 호출에 대해 한 단계씩 코드를 실행합니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
StepInto(Boolean) | 가능한 경우 다음 함수 호출에 대해 한 단계씩 코드를 실행합니다. | |
StepOut(Boolean) | 현재 함수 외부로 나갑니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
StepOut(Boolean) | 현재 함수 외부로 나갑니다. | |
StepOver(Boolean) | 다음 함수 호출을 프로시저 단위로 실행합니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
StepOver(Boolean) | 다음 함수 호출을 프로시저 단위로 실행합니다. | |
Stop(Boolean) | 디버깅을 중지하고 종료하거나 모든 연결된 프로세스에서 분리합니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
Stop(Boolean) | 디버깅을 중지하고 종료하거나 모든 연결된 프로세스에서 분리합니다. | |
TerminateAll() | 현재 실행 중인 디버깅 프로세스를 모두 종료합니다. (Debugger3에서 상속됨) | |
TerminateAll() | 현재 실행 중인 디버깅 프로세스를 모두 종료합니다. | |
WriteMinidump(String, dbgMinidumpOption) | (Debugger3에서 상속됨) | |
WriteMinidump(String, dbgMinidumpOption) | 중단 모드에서 프로그램을 디버깅하는 경우 이 함수는 현재 디버깅 세션에 대한 미니덤프를 만듭니다. |
위쪽
설명
디버거는 DTE2 개체의 Debugger 속성을 통해 사용할 수 있습니다.IDE(대화형 개발 환경)의 각 인스턴스에 대해 하나의 디버거 개체를 사용할 수 있습니다.
Debugger4를 사용하려면 EnvDTE90a.dll에 대한 참조를 추가해야 합니다.네이티브 개발의 경우 dte90a.tlb에 대한 참조를 추가해야 합니다.
예제
자세한 내용은 Debugger3를 참조하십시오.