CObArray::GetData
이 멤버 함수를 사용 하면 요소 배열에 직접 액세스할 수 있습니다.
const CObject** GetData( ) const;
CObject** GetData( );
반환 값
포인터 배열에 CObject 포인터.
설명
요소가 있는 경우 GetData 는 null 값을 반환 합니다.
요소 배열에 직접 액세스 하면 더 빨리 작동 시킬 수 있지만, 호출 하는 경우 주의 GetData. 직접 확인 하는 오류를 배열의 요소를 영향을 줍니다.
다음 표에서 다른 멤버와 비슷한 함수를 보여 줍니다. CObArray::GetData.
클래스 |
멤버 함수 |
---|---|
(const 바이트 * GetData) 상수;바이트 * GetData (); |
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const DWORD * GetData () const DWORD * GetData (); |
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const void ** const GetData (); void ** GetData (); |
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(const CString * GetData) 상수;CString * GetData (); |
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(const UINT * GetData) 상수;UINT * GetData (); |
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(const WORD * GetData) 상수;WORD * GetData (); |
예제
참조 하십시오 CObList::CObList 에 CAge 모든 컬렉션 예제에 사용 되는 클래스입니다.
CObArray myArray;
// Allocate memory for at least 32 elements.
myArray.SetSize(32, 128);
// Add elements to the array.
CAge** ppAge = (CAge**) myArray.GetData();
for (int i = 0; i < 32; i++, ppAge++)
*ppAge = new CAge(i);
// Only keep first 5 elements and free extra (unused) bytes.
for (int i = 5; i < myArray.GetCount(); i++)
{
delete myArray[i]; // free objects before resetting array size.
}
myArray.SetSize(5, 128);
myArray.FreeExtra(); // only frees pointers.
#ifdef _DEBUG
afxDump.SetDepth(1);
afxDump << _T("myArray: ") << &myArray << _T("\n");
#endif
요구 사항
헤더: afxcoll.h