unordered_map::operator
찾거나 지정 된 키와 요소를 삽입 합니다.
Ty& operator[](const Key& keyval);
Ty& operator[](Key&& keyval);
매개 변수
Parameter |
설명 |
Keyval |
찾기 또는 삽입할 키 값입니다. |
반환 값
삽입 된 요소의 데이터 값에 대 한 참조입니다.
설명
다음 인수 키 값을 찾을 수 있으면 데이터 형식의 기본값은 함께 삽입 됩니다.
**operator[]**지도에 요소를 삽입 하는 데 사용할 수 있습니다 m 를 사용 하 여 m_키 =DataValue. 위치 DataValue 의 값이 있는 mapped_type 요소의 키 값이 _키.
사용 하는 경우 operator[] 요소를 삽입 하려면 참조 삽입 기존 요소 변경 인지 새로 만드는 인지 나타내는 것은 아닙니다.멤버 함수 찾을 및 삽입 지정 된 키를 가진 요소에 삽입 하기 전에 제공 되는지 확인 하려면 사용할 수 있습니다.
예제
// std_tr1__unordered_map__unordered_map_operator_sub.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <string>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// try to find and fail
std::cout << "c1['A'] == " << c1['A'] << std::endl;
// try to find and succeed
std::cout << "c1['a'] == " << c1['a'] << std::endl;
// redisplay contents
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// insert by moving key
std::tr1::unordered_map<string, int> c2;
std::string str("abc");
std::cout << "c2[std::move(str)] == " << c2[std::move(str)] << std::endl;
std::cout << "c2["abc"] == " << c2["abc"] << std::endl;
return (0);
}
설명
반복기 멤버 함수 지정 where 의 반환 값으로 unordered_map::insert( unordered_map::value_type(keyval, Ty()).(이러한 요소가 있으면이 요소는 지정 된 키가 삽입 합니다.) 다음에 대 한 참조를 반환 (*where).second.
요구 사항
헤더: <unordered_map>
네임 스페이스: 국방 표준