UndoManager 클래스
Visual Studio 셸을 실행 취소 관리자를 배치 하는 도우미 클래스입니다.
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell.UndoManager
네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell
어셈블리: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.11.0(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.11.0.dll)
구문
‘선언
<CLSCompliantAttribute(False)> _
Public Class UndoManager _
Implements IOleCommandTarget, IVsLinkedUndoClient, IDisposable
[CLSCompliantAttribute(false)]
public class UndoManager : IOleCommandTarget,
IVsLinkedUndoClient, IDisposable
UndoManager 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
UndoManager(IServiceProvider) | Ioleundomanager의 새 인스턴스를 래핑하는 Undomanager를 만듭니다. | |
UndoManager(IServiceProvider, IOleUndoManager) | 지정 된 서비스 공급자와 IOleUndoManager 새로운 Undomanager를 만듭니다. |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
IsDirty | ||
VSUndoManager | 이 어떻게이 실행 취소 관리자를 사용 하는 창 프레임에 대 한 SEID에 밀어넣을 수 합니다.QI 속성 브라우저에 대 한 MS의 있기 때문에 Ioleundomanager에 따라 관리 되는 개체를 둘러쌀 수 없습니다.VS입니다.이 클래스에 구현할 수 있도록 개인은 NativeMethods.IOleCommandTarget입니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Add | 스택에 실행 취소 단위를 추가 하 고 UI를 업데이트 합니다. | |
DiscardUndoStacks | 명령 취소/명령 복구 스택을 즉시 throw합니다.Bool이 true 이면 해당 undostack 삭제 뿐만 아니라 루틴에 스택 정리로 표시 합니다. | |
Dispose() | UndoManager 클래스의 현재 인스턴스에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. | |
Dispose(Boolean) | 이 개체의 상태를 삭제합니다. | |
Equals | 지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
Exec | IOleCommandTarget 인터페이스를 구현 합니다.래핑된 Ioleundomanager에 대 한 호출을 전달합니다. | |
Finalize | 종료 자가입니다. (Object.Finalize()을(를) 재정의함) | |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) | |
OnInterveningUnitBlockingLinkedUndo | 다른 실행 취소 관리자에서 연결 된 작업을 실행 취소 관리자를 차단 하는 것을 나타냅니다. | |
QueryStatus | IOleCommandTarget 인터페이스를 구현 합니다.가공 패스는 래핑된 IOleUndoManager 인스턴스를 호출합니다. | |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.