인터페이스 특성
다음 특성을 적용은 인터페이스 (또는 __interface) C++ 키워드입니다.
특성 |
설명 |
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동기 및 비동기 버전의 COM 인터페이스를 정의 하는 MIDL 컴파일러에 지시 하는 값을 지정 합니다. |
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사용자 지정 특성을 정의할 수 있습니다. |
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인터페이스는.idl 파일의 디스패치 인터페이스를 배치합니다. |
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인터페이스를 이중 인터페이스로.idl 파일에서를 배치합니다. |
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.Idl 파일에 추가할 수 있는 데이터 구조를 인해 발생 합니다. |
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사용자가 도움말 파일에서이 요소에 대 한 정보를 보기 수 있는 컨텍스트 ID를 지정 합니다. |
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형식 라이브러리에 대 한 도움말 파일의 이름을 설정 합니다. |
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문자열이 적용되는 요소를 설명하는 데 사용되는 문자열을 지정합니다. |
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도움말 항목의 ID는.hlp 또는.chm 파일을 지정합니다. |
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문서 문자열 (지역화) 조회를 수행 하는 데는 DLL의 이름을 지정 합니다. |
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항목이 존재 하지만 사용자 기반 브라우저에 표시 되어서는 안 있음을 나타냅니다. |
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구문.idl 파일 라이브러리 블록 안에 배치 됩니다. |
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MIDL 컴파일러 인터페이스 헤더에서 사용 하는 경우 머리글 생성기로 사용할 수 있습니다.개별 함수에서 사용 하는 경우에 대 한 없음 스텁이 생성 되는 로컬 프로시저를 지정 합니다. |
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지정 하는 IDispatch 구현 속성만 포함 됩니다 및 메서드는 인터페이스 설명에 나열 된 및 런타임에 추가 하는 멤버로 확장할 수 없습니다.이 특성은에서 사용할 수 있는 듀얼 인터페이스. |
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인터페이스와 개체 설명 언어 (ODL) 인터페이스를 식별합니다. |
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사용자 지정 인터페이스를 식별합니다. |
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인터페이스를 자동화 호환입니다. |
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매개 변수 목록에 나타나는 최상위 포인터를 제외한 모든 포인터에 대 한 기본 포인터 특성을 지정 합니다. |
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전체 포인터로 대 한 포인터를 지정합니다. |
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라이브러리 멤버를 임의로 호출할 수 없습니다 지정 됩니다. |
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라이브러리에 대 한 고유 ID를 제공합니다. |
인터페이스 정의 대 한 이러한 규칙을 준수 해야 합니다.
기본 호출 규칙입니다 __stdcall.
지정 하지 않으면 GUID가 제공 됩니다.
오버 로드 된 메서드가 사용할 수 있습니다.
않는 지정 하는 경우는 uuid 특성 및 특성을 다른 프로젝트에서 동일한 인터페이스 이름을 사용 하 여 동일한 GUID가 생성 됩니다.