random_shuffle
시퀀스를 다시 정렬 N 요소에서 범위 중 하나에 N!임의로 선택 가능한 정렬 합니다.
template<class RandomAccessIterator>
void random_shuffle(
RandomAccessIterator _First,
RandomAccessIterator _Last
);
template<class RandomAccessIterator, class RandomNumberGenerator>
void random_shuffle(
RandomAccessIterator _First,
RandomAccessIterator _Last,
RandomNumberGenerator& _Rand
);
매개 변수
_First
재정렬 주소 범위의 첫 번째 요소의 위치는 임의 액세스 반복기입니다._Last
재정렬 범위의 마지막 요소를 지나서 위치 주소는 임의 액세스 반복기입니다._Rand
난수 생성기를 호출 하는 특수 함수 개체입니다.
설명
두 버전의 함수 난수를 생성 하는 방법에서 다.첫 번째 버전은 내부 난수 생성기 및 두 번째 명시적으로 전달 하 고 시드 값을 받아들일 수는 임의 번호 생성기 함수 개체를 사용 합니다.
예제
// alg_random_shuffle.cpp
// compile with: /EHsc
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <iostream>
int main( ) {
using namespace std;
vector <int> v1;
vector <int>::iterator Iter1, Iter2;
int i;
for ( i = 1 ; i <= 9 ; i++ )
v1.push_back( i );
random_shuffle( v1.begin( ), v1.end( ) );
cout << "The original version of vector v1 is: ( " ;
for ( Iter1 = v1.begin( ) ; Iter1 != v1.end( ) ; Iter1++ )
cout << *Iter1 << " ";
cout << ")." << endl;
// Shuffled once
random_shuffle( v1.begin( ), v1.end( ));
push_heap( v1.begin( ), v1.end( ) );
cout << "Vector v1 after one shuffle is: ( " ;
for ( Iter1 = v1.begin( ) ; Iter1 != v1.end( ) ; Iter1++ )
cout << *Iter1 << " ";
cout << ")." << endl;
// Shuffled again
random_shuffle( v1.begin( ), v1.end( ));
push_heap( v1.begin( ), v1.end( ) );
cout << "Vector v1 after another shuffle is: ( " ;
for ( Iter1 = v1.begin( ) ; Iter1 != v1.end( ) ; Iter1++ )
cout << *Iter1 << " ";
cout << ")." << endl;
}
샘플 출력
The original version of vector v1 is: ( 9 2 7 3 1 6 8 4 5 ).
Vector v1 after one shuffle is: ( 1 4 7 9 2 5 8 6 3 ).
Vector v1 after another shuffle is: ( 3 2 8 5 4 9 6 7 1 ).
요구 사항
헤더: <algorithm>
네임 스페이스: std