개체 추가 연결점
ATL 자습서 연결 지점 지 원하는 컨트롤을 만드는 방법, 이벤트를 추가 하는 방법 및 연결 지점을 구현 하는 방법을 보여 줍니다.ATL 연결 지점으로 구현 된 IConnectionPointImpl 클래스입니다.
연결 지점을 구현 하려면 두 가지 방법이 있습니다.
컨트롤이 나 개체에 연결 지점을 추가 하 여 직접 나가는 이벤트 소스를 구현 합니다.
다른 형식 라이브러리에 정의 된 연결 지점 인터페이스를 다시 사용 합니다.
두 경우 모두 작업 수행을 위해 형식 라이브러리 연결 지점 구현 마법사를 사용 합니다.
컨트롤이 나 개체에 연결 지점을 추가 하려면
Dispinterface를.idl 파일 라이브러리 블록에서 정의 합니다.ATL 컨트롤 마법사에서 컨트롤을 만들 때 연결 지점 지원을 사용 하면 dispinterface 이미 만들어집니다.컨트롤을 만들 때 연결 지점 지원을 사용 하도록 설정 하지 않으면 수동으로 dispinterface를.idl 파일에 추가 해야 합니다.다음 예제는 dispinterface의입니다.나가는 인터페이스 디스패치 인터페이스가 아니어도 되지만 두 dispinterfaces이이 예제를 사용 하 여 여러 스크립트 언어를 VBScript 및 JScript 등이 필요 하므로:
[ uuid(3233E37D-BCC0-4871-B277-48AE6B61224A), helpstring("Buddy Events") ] dispinterface DBuddyEvents { properties: methods: };
Uuidgen.exe 또는 guidgen.exe 유틸리티를 사용 하는 GUID를 생성 합니다.
Dispinterface로 추가 된 [default,source] 개체는 프로젝트의.idl 파일의 coclass에 대 한 인터페이스.ATL 컨트롤 마법사는 컨트롤을 만들 때 연결 지점 지원을 사용 하는 경우 다시 만들어집니다를 [default,source] 항목.이 항목을 수동으로 추가 하려면 굵게 줄을 추가 합니다.
coclass Buddy { [default] interface IBuddy; [default,source] dispinterface DBuddyEvents; };
.Idl 파일을 참조 하십시오의 Circ 예제 ATL 샘플.
이벤트 인터페이스에 메서드와 속성을 추가 하려면 클래스 뷰를 사용 합니다.클래스 뷰에서 클래스를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 하 고 추가 클릭 하 고 바로 가기 메뉴에서 추가연결 지점.
에 원본 인터페이스 의 연결 지점 구현 마법사, 선택 목록 상자 프로젝트의 인터페이스.인터페이스를 제어 하 고 키를 눌러 선택 하면 확인를 사용 합니다:
이벤트에 대 한 나가는 호출 하는 코드를 구현 하는 이벤트 프록시 클래스의 헤더 파일을 생성 합니다.
연결 지점 맵에 항목을 추가 합니다.
모든 형식 라이브러리는 컴퓨터에도 표시 됩니다.사용자만 이러한 형식 라이브러리 중 하나를 다른 형식 라이브러리에 동일한 정확한 나가는 인터페이스를 구현 하려면 연결점을 정의 하려면 사용 해야 합니다.
연결 지점 인터페이스를 다시 사용 하려면 다른 형식 라이브러리에서 정의
클래스 뷰에서 구현 클래스를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 한 BEGIN_COM_MAP 매크로 지점으로 추가 클릭 하 고 바로 가기 메뉴에서 추가연결점.
연결 지점 구현 마법사, 인터페이스 및 형식 라이브러리에서 형식 라이브러리를 선택 하 고 클릭 추가.
하도록.idl 파일을 편집 합니다.
Dispinterface를.idl 파일에 사용 되는 이벤트 소스 개체를 복사 합니다.
사용 된 importlib 해당 형식 라이브러리를.