기본 (C++)
사용자 지정 또는 dispinterface coclass 내에서 정의 된 기본 프로그래밍 인터페이스를 나타냅니다.
[ default(
interface1,
interface2
) ]
매개 변수
interface1
개체를 만들 수 있는 스크립팅 환경에 사용할 수 있게 하는 기본 인터페이스를 기반으로 클래스를 정의 하는 기본 특성입니다.없음 기본 인터페이스를 지정 하면 맨 처음 발견 되는 nonsource 인터페이스를 기본값으로 사용 됩니다.
interface2(옵션)
기본 소스 인터페이스입니다.이 인터페이스와 함께 지정 해야 해당 소스 특성입니다.없음 기본 소스 인터페이스를 지정 하면 첫 번째 소스 인터페이스를 기본값으로 사용 됩니다.
설명
기본 C++ 특성을 동일한 기능을가지고 있는 기본 MIDL 속성입니다.기본 특성으로 사용 되도 경우 특성.
예제
다음 코드는 기본 의 coclass 정의를 지정할 수 있습니다 ICustomDispatch 의 기본 프로그래밍 인터페이스.
// cpp_attr_ref_default.cpp
// compile with: /LD
#include "windows.h"
[module(name="MyLibrary")];
[object, uuid("9E66A290-4365-11D2-A997-00C04FA37DDB")]
__interface ICustom {
HRESULT Custom([in] long l, [out, retval] long *pLong);
};
[dual, uuid("9E66A291-4365-11D2-A997-00C04FA37DDB")]
__interface IDual {
HRESULT Dual([in] long l, [out, retval] long *pLong);
};
[object, uuid("9E66A293-4365-11D2-A997-00C04FA37DDB")]
__interface ICustomDispatch : public IDispatch {
HRESULT Dispatch([in] long l, [out, retval] long *pLong);
};
[ coclass,
default(ICustomDispatch),
source(IDual),
uuid("9E66A294-4365-11D2-A997-00C04FA37DDB")
]
class CClass : public ICustom, public IDual, public ICustomDispatch {
HRESULT Custom(long l, long *pLong) { return(S_OK); }
HRESULT Dual(long l, long *pLong) { return(S_OK); }
HRESULT Dispatch(long l, long *pLong) { return(S_OK); }
};
int main() {
#if 0 // Can't instantiate without implementations of IUnknown/IDispatch
CClass *pClass = new CClass;
long llong;
pClass->custom(1, &llong);
pClass->dual(1, &llong);
pClass->dispinterface(1, &llong);
pClass->dispatch(1, &llong);
delete pClass;
#endif
return(0);
}
해당 원본 특성을 사용 하는 방법의 예도 있습니다. 기본.
요구 사항
컨텍스트 특성
적용 대상 |
클래스, struct, 데이터 멤버 |
반복 가능 |
아니요 |
필수 특성 |
coclass (적용 될 때 클래스 또는 struct) |
잘못 된 특성 |
없음 |
자세한 내용은 컨텍스트 특성.