#define(C# 참조)
#define을 사용하여 기호를 정의할 수 있습니다. 정의한 기호를 #if 지시문에 전달되는 식으로 사용하면 식이 true가 됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
#define DEBUG
설명
참고
#define 지시문은 C 및 C++에서 일반적으로 수행되는 것처럼 상수 값을 선언하는 데 사용할 수 없습니다. C#의 상수는 클래스 또는 구조체의 정적 멤버로 정의하는 것이 좋습니다. 이러한 상수가 여러 개 있는 경우 별도의 "Constants" 클래스를 만들어 저장하는 것이 좋습니다.
기호를 사용하여 컴파일 조건을 지정할 수 있습니다. 이 기호를 #if 또는 #elif로 테스트할 수 있습니다. 또한 conditional 특성을 사용하여 조건부 컴파일을 수행할 수도 있습니다.
기호를 정의할 수는 있지만 해당 기호에 값을 대입할 수는 없습니다. 지시문이 아닌 모든 명령을 사용하려면 #define 지시문이 먼저 파일에 나타나야 합니다.
또한 /define 컴파일러 옵션으로 기호를 정의할 수도 있습니다. 또한 #undef로 기호를 정의하지 않을 수도 있습니다.
/define 또는 #define으로 정의한 기호는 같은 이름의 변수와 충돌하지 않습니다. 즉, 변수 이름을 전처리기 지시문에 전달해서는 안 되며 기호는 전처리기 지시문으로만 계산할 수 있습니다.
#define을 사용하여 만든 기호의 범위는 해당 기호가 정의된 파일입니다.
#define의 사용 방법 예제는 #if를 참조하십시오.