/Fo(개체 파일 이름)
기본값 대신에 사용할 개체 파일(.obj) 이름이나 디렉터리를 지정합니다.
/Fopathname
설명
이 옵션을 사용하지 않으면 개체 파일은 소스 파일의 기본 이름과 .obj 확장명을 사용합니다. 원하는 이름과 확장명을 사용할 수 있지만 권장 사항은 .obj를 사용하는 것입니다.
Visual Studio 개발 환경에서 이 컴파일러 옵션을 설정하려면
프로젝트의 속성 페이지 대화 상자를 엽니다. 자세한 내용은 방법: 프로젝트 속성 페이지 열기를 참조하십시오.
C/C++ 폴더를 클릭합니다.
출력 파일 속성 페이지를 클릭합니다.
개체 파일 이름 속성을 수정합니다. 개발 환경에서 개체 파일의 확장명으로는 .obj를 사용해야 합니다.
프로그래밍 방식으로 이 컴파일러 옵션을 설정하려면
- ObjectFile을 참조하십시오.
예제
다음 명령줄은 B 드라이브의 기존 디렉터리 \OBJECT에 THIS.obj라는 이름의 개체 파일을 만듭니다.
CL /FoB:\OBJECT\ THIS.C