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P(Visual Studio ALM 용어)

이 용어집에서는 Visual Studio ALM(Application Lifecycle Management) 도움말에 사용되는 주요 용어를 정의합니다.

  • 부분(Partial)
    테스트에서 부분적으로 실행된 코드 줄입니다. 적중(Hit), 누락(Miss)을 참조하십시오.

  • partition
    단위 테스트에서 더 많은 코드를 검사하기 위해 프록시로 사용되는 클래스입니다.

  • 협력업체 테스트(Partner Test)
    Microsoft 협력업체가 작성한 테스트입니다. 여기에는 테스트 프레임워크의 확장성 인터페이스가 사용됩니다.

  • 보류 중인 변경 내용(Pending Change)
    하나의 인리스트먼트에서 변경되었지만 아직 게시 및 영구 기록을 위해 데이터베이스로 전송되지 않은 변경 내용의 그룹입니다.

  • 보류 중인 테스트(Pending Test)
    실행하려고 선택했지만 아직 진행하지 않은 테스트입니다. 보류 중인 테스트는 테스트 결과 창에서 볼 수 있습니다.

  • 성능 테스트(Performance Test)
    성능이 서비스 품질 요구 사항을 충족하는지 확인하는 테스트입니다. 성능 테스트에서는 기능이 작동하는지 확인할 뿐만 아니라 해당 기능을 완료하는 데 걸리는 시간도 검사합니다.

  • 가상 사용자(Persona)
    가상 사용자는 특정 사용자 집합의 일반적인 기술, 능력, 요구 사항, 기대, 작업 습관, 작업 및 배경을 설명합니다. 가상 사용자는 특정 사용자 그룹의 주요 특징을 설명하는 실제 데이터를 모아 가상의 인물로 나타낸 가공의 실체입니다.

  • 단계(Phase)
    프로세스 모델 또는 제품 수명 주기 내의 구분된 한 구획입니다. 일반적으로 주요한 중요 시점 또는 외부의 중요 시점으로 끝나거나 제품 또는 서비스 개발에서 근본적인 전환을 나타냅니다.

  • 실제 디자인(Physical Design)
    디자인 프로세스의 세 번째 주요 단계입니다. 이 단계에서는 프로젝트 팀이 논리적 디자인을 구체적으로 어떻게 구현할지 결정합니다. 실제 디자인에서는 최종 사용자가 사용할 기술을 처리합니다. 이 단계의 목표는 구현 및 성능 고려 사항 등과 같이 실제 기술의 제약 조건을 논리적 디자인에 적용하는 데 있습니다. 실제 디자인은 건물의 배선, 배관, 난방, 환기 등과 같은 실제 요소에 대한 하청 업자의 상세 계획에 비유될 수 있습니다. 하청 업자의 계획에서는 건축가의 계획에 세부 사항을 추가하고 실제 구조의 제약 조건을 반영합니다.

  • 실제 환경(Physical Environment)
    실제 또는 가상 컴퓨터로 구성된 환경입니다.

  • 실제 컴퓨터(Physical Machine)
    소프트웨어 기반의 가상 컴퓨터와는 반대 개념인 하드웨어 기반의 컴퓨터입니다.

  • 파일럿(Pilot)
    프로덕션 환경에 솔루션을 도입하여 설치 담당자, 시스템 지원 담당자 및 최종 사용자가 솔루션을 시험해 볼 수 있도록 하는 과정입니다. 파일럿은 배포에 따른 영향을 최소화하고 최종 결과를 달성하는 데 프로젝트가 얼마나 적합한지에 대한 가치 있는 피드백을 얻는 것을 목표로 합니다.

  • 배포 후 스크립트(post-deployment script)
    데이터베이스 배포 스크립트가 실행된 후 특정 순서로 실행되는 0개 이상의 사용자 지정 데이터베이스 스크립트 집합입니다.

  • 중요 시점 후 검토(Post-Milestone Review)
    프로젝트 프로세스의 품질과 유효성을 확인하기 위해 주요한 중요 시점과 관련된 작업 산출물을 검토합니다.

  • 배포 전 스크립트(pre-deployment script)
    데이터베이스 배포 스크립트가 실행되기 전 특정 순서로 실행되는 0개 이상의 사용자 지정 데이터베이스 스크립트 집합입니다.

  • 원칙(Principle)
    방법이나 프로세스를 정의하는 기본 신념과 가정입니다. 주요 MSF 원칙에는 반복적 개발 프로세스, 역할에 따른 팀 책임 분할 및 개발 단계가 포함됩니다.

  • 우선 순위 지정(Prioritize)
    상대적 버킷을 기준으로 그룹화하는 작업입니다. 순위(Rank)를 참조하십시오.

  • 가능성 및 영향 매트릭스(Probability and Impact Matrix)
    위험의 발생 가능성과 위험이 발생한 경우 목표에 미치는 영향이라는 위험의 두 가지 차원을 결합하여 위험 등급이 낮은지, 보통인지, 높은지 결정하는 일반적인 방법입니다.

  • process
    결과, 제품 또는 서비스를 산출하는 활동의 컬렉션으로, 일반적으로 연속적인 작업입니다. 목표를 달성하기 위해 디자인된 일련의 활동이나 작업입니다.

  • 프로그램(Program)
    프로젝트를 전체적으로 그룹화한 것으로, 대개 성공에 대한 측정, 계획 및 목표의 일반적인 집합이 포함되며 조정된 방식에 따라 관리 및 전달됩니다.

  • 프로젝트(Project)
    팀 프로젝트(Team Project)를 참조하십시오.

  • 프로젝트 관리자(Project Administrator)
    UI나 SDK에서 작업 항목 추적을 변경할 수 있는 관리자입니다.

  • 프로젝트 항목(project item)
    데이터 생성 계획, 스크립트 및 스키마 개체 정의를 비롯하여 데이터베이스 프로젝트를 구성하는 다양한 형식의 개체입니다.

  • 프로젝트 수명 주기(Project Life Cycle)
    프로젝트에 관련된 하나 이상의 조직의 필요에 따라 이름과 번호가 결정되는 일련의 프로젝트 단계로 구성된 컬렉션입니다.

  • 프로젝트 계획(Project Plan)
    프로젝트 실행과 프로젝트 제어를 모두 지시하는 데 사용되는 공식적으로 승인된 문서입니다. 프로젝트 계획은 주로 계획 가정과 결정을 문서화하고, 관련자 사이의 의사 소통을 원활히 하고, 승인된 범위, 비용 및 일정 기준을 문서화하는 데 사용됩니다. 프로젝트 계획에는 간략하게 요약된 내용만 포함될 수도 있고 자세한 설명이 포함될 수도 있습니다.

  • 프로젝트 포털(Project Portal)
    팀 프로젝트에 대한 보고서와 코드 이외의 작업 산출물을 저장 및 제시하는 데 사용되는 Windows SharePoint Services 사이트입니다.

  • 프로젝트 쿼리(Project Queries)
    모든 사용자를 위해 저장되는 쿼리입니다.

  • 프로젝트 범위(Project Scope)
    솔루션 범위를 계획하고 전달하기 위해 프로젝트 스폰서와 프로젝트 팀 사이에 합의되고 문서화된 작업입니다.

  • 프로젝트 비전(Project Vision)
    시스템을 빌드하는 목적, 동기 및 배경입니다. 프로젝트 비전의 목표는 핵심 목적을 달성하도록 팀을 정렬하는 것입니다.

  • 개념 증명(Proof of Concept)
    프로덕션 환경에서 시뮬레이션하기 위해 디자인된 랩 환경에서 미리 설정된 조건에 따라 선택된 기술이 실행되는지 확인하는 작업입니다.

  • 프로토타입(Prototype)
    제품의 완성된 최종 버전이나 이후 단계의 모델로 사용되는 제품 또는 제품 구성 요소의 예비 형식, 형식 또는 인스턴스입니다. 이 모델(물리, 전자, 디지털, 분석 등)은 새로운 기술이나 익숙하지 않은 기술의 가능성을 평가하고, 기술 적용에 따른 위험을 평가하거나 경감하고, 요구 사항의 유효성을 검사하고, 중요한 기능을 시연하고, 제품 및 프로세스를 한정하고, 성능이나 제품 기능을 특성화하고, 물리적 원칙을 설명하는 등의 목적으로 사용할 수 있습니다.

  • 테스트 결과 게시(Publish Test Results)
    테스트 결과를 보고할 수 있도록 하는 작업입니다.