P(Visual Studio ALM 용어)
이 용어집에서는 Visual Studio ALM(Application Lifecycle Management) 도움말에 사용되는 주요 용어를 정의합니다.
부분(Partial)
테스트에서 부분적으로 실행된 코드 줄입니다. 적중(Hit), 누락(Miss)을 참조하십시오.partition
단위 테스트에서 더 많은 코드를 검사하기 위해 프록시로 사용되는 클래스입니다.협력업체 테스트(Partner Test)
Microsoft 협력업체가 작성한 테스트입니다. 여기에는 테스트 프레임워크의 확장성 인터페이스가 사용됩니다.보류 중인 변경 내용(Pending Change)
하나의 인리스트먼트에서 변경되었지만 아직 게시 및 영구 기록을 위해 데이터베이스로 전송되지 않은 변경 내용의 그룹입니다.보류 중인 테스트(Pending Test)
실행하려고 선택했지만 아직 진행하지 않은 테스트입니다. 보류 중인 테스트는 테스트 결과 창에서 볼 수 있습니다.성능 테스트(Performance Test)
성능이 서비스 품질 요구 사항을 충족하는지 확인하는 테스트입니다. 성능 테스트에서는 기능이 작동하는지 확인할 뿐만 아니라 해당 기능을 완료하는 데 걸리는 시간도 검사합니다.가상 사용자(Persona)
가상 사용자는 특정 사용자 집합의 일반적인 기술, 능력, 요구 사항, 기대, 작업 습관, 작업 및 배경을 설명합니다. 가상 사용자는 특정 사용자 그룹의 주요 특징을 설명하는 실제 데이터를 모아 가상의 인물로 나타낸 가공의 실체입니다.단계(Phase)
프로세스 모델 또는 제품 수명 주기 내의 구분된 한 구획입니다. 일반적으로 주요한 중요 시점 또는 외부의 중요 시점으로 끝나거나 제품 또는 서비스 개발에서 근본적인 전환을 나타냅니다.실제 디자인(Physical Design)
디자인 프로세스의 세 번째 주요 단계입니다. 이 단계에서는 프로젝트 팀이 논리적 디자인을 구체적으로 어떻게 구현할지 결정합니다. 실제 디자인에서는 최종 사용자가 사용할 기술을 처리합니다. 이 단계의 목표는 구현 및 성능 고려 사항 등과 같이 실제 기술의 제약 조건을 논리적 디자인에 적용하는 데 있습니다. 실제 디자인은 건물의 배선, 배관, 난방, 환기 등과 같은 실제 요소에 대한 하청 업자의 상세 계획에 비유될 수 있습니다. 하청 업자의 계획에서는 건축가의 계획에 세부 사항을 추가하고 실제 구조의 제약 조건을 반영합니다.실제 환경(Physical Environment)
실제 또는 가상 컴퓨터로 구성된 환경입니다.실제 컴퓨터(Physical Machine)
소프트웨어 기반의 가상 컴퓨터와는 반대 개념인 하드웨어 기반의 컴퓨터입니다.파일럿(Pilot)
프로덕션 환경에 솔루션을 도입하여 설치 담당자, 시스템 지원 담당자 및 최종 사용자가 솔루션을 시험해 볼 수 있도록 하는 과정입니다. 파일럿은 배포에 따른 영향을 최소화하고 최종 결과를 달성하는 데 프로젝트가 얼마나 적합한지에 대한 가치 있는 피드백을 얻는 것을 목표로 합니다.배포 후 스크립트(post-deployment script)
데이터베이스 배포 스크립트가 실행된 후 특정 순서로 실행되는 0개 이상의 사용자 지정 데이터베이스 스크립트 집합입니다.중요 시점 후 검토(Post-Milestone Review)
프로젝트 프로세스의 품질과 유효성을 확인하기 위해 주요한 중요 시점과 관련된 작업 산출물을 검토합니다.배포 전 스크립트(pre-deployment script)
데이터베이스 배포 스크립트가 실행되기 전 특정 순서로 실행되는 0개 이상의 사용자 지정 데이터베이스 스크립트 집합입니다.원칙(Principle)
방법이나 프로세스를 정의하는 기본 신념과 가정입니다. 주요 MSF 원칙에는 반복적 개발 프로세스, 역할에 따른 팀 책임 분할 및 개발 단계가 포함됩니다.우선 순위 지정(Prioritize)
상대적 버킷을 기준으로 그룹화하는 작업입니다. 순위(Rank)를 참조하십시오.가능성 및 영향 매트릭스(Probability and Impact Matrix)
위험의 발생 가능성과 위험이 발생한 경우 목표에 미치는 영향이라는 위험의 두 가지 차원을 결합하여 위험 등급이 낮은지, 보통인지, 높은지 결정하는 일반적인 방법입니다.process
결과, 제품 또는 서비스를 산출하는 활동의 컬렉션으로, 일반적으로 연속적인 작업입니다. 목표를 달성하기 위해 디자인된 일련의 활동이나 작업입니다.프로그램(Program)
프로젝트를 전체적으로 그룹화한 것으로, 대개 성공에 대한 측정, 계획 및 목표의 일반적인 집합이 포함되며 조정된 방식에 따라 관리 및 전달됩니다.프로젝트(Project)
팀 프로젝트(Team Project)를 참조하십시오.프로젝트 관리자(Project Administrator)
UI나 SDK에서 작업 항목 추적을 변경할 수 있는 관리자입니다.프로젝트 항목(project item)
데이터 생성 계획, 스크립트 및 스키마 개체 정의를 비롯하여 데이터베이스 프로젝트를 구성하는 다양한 형식의 개체입니다.프로젝트 수명 주기(Project Life Cycle)
프로젝트에 관련된 하나 이상의 조직의 필요에 따라 이름과 번호가 결정되는 일련의 프로젝트 단계로 구성된 컬렉션입니다.프로젝트 계획(Project Plan)
프로젝트 실행과 프로젝트 제어를 모두 지시하는 데 사용되는 공식적으로 승인된 문서입니다. 프로젝트 계획은 주로 계획 가정과 결정을 문서화하고, 관련자 사이의 의사 소통을 원활히 하고, 승인된 범위, 비용 및 일정 기준을 문서화하는 데 사용됩니다. 프로젝트 계획에는 간략하게 요약된 내용만 포함될 수도 있고 자세한 설명이 포함될 수도 있습니다.프로젝트 포털(Project Portal)
팀 프로젝트에 대한 보고서와 코드 이외의 작업 산출물을 저장 및 제시하는 데 사용되는 Windows SharePoint Services 사이트입니다.프로젝트 쿼리(Project Queries)
모든 사용자를 위해 저장되는 쿼리입니다.프로젝트 범위(Project Scope)
솔루션 범위를 계획하고 전달하기 위해 프로젝트 스폰서와 프로젝트 팀 사이에 합의되고 문서화된 작업입니다.프로젝트 비전(Project Vision)
시스템을 빌드하는 목적, 동기 및 배경입니다. 프로젝트 비전의 목표는 핵심 목적을 달성하도록 팀을 정렬하는 것입니다.개념 증명(Proof of Concept)
프로덕션 환경에서 시뮬레이션하기 위해 디자인된 랩 환경에서 미리 설정된 조건에 따라 선택된 기술이 실행되는지 확인하는 작업입니다.프로토타입(Prototype)
제품의 완성된 최종 버전이나 이후 단계의 모델로 사용되는 제품 또는 제품 구성 요소의 예비 형식, 형식 또는 인스턴스입니다. 이 모델(물리, 전자, 디지털, 분석 등)은 새로운 기술이나 익숙하지 않은 기술의 가능성을 평가하고, 기술 적용에 따른 위험을 평가하거나 경감하고, 요구 사항의 유효성을 검사하고, 중요한 기능을 시연하고, 제품 및 프로세스를 한정하고, 성능이나 제품 기능을 특성화하고, 물리적 원칙을 설명하는 등의 목적으로 사용할 수 있습니다.테스트 결과 게시(Publish Test Results)
테스트 결과를 보고할 수 있도록 하는 작업입니다.