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ModelItem.BeginEdit 메서드

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 메서드는 개체 또는 개체 그룹에 대해 여러 작업을 수행할 때 호출됩니다.

네임스페이스:  Microsoft.Windows.Design.Model
어셈블리:  Microsoft.Windows.Design.Interaction(Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)

구문

‘선언
Public MustOverride Function BeginEdit As ModelEditingScope
public abstract ModelEditingScope BeginEdit()
public:
virtual ModelEditingScope^ BeginEdit() abstract
abstract BeginEdit : unit -> ModelEditingScope 
public abstract function BeginEdit() : ModelEditingScope

반환 값

형식: Microsoft.Windows.Design.Model.ModelEditingScope
완료하거나 되돌려야 하는 ModelEditingScope입니다.

설명

편집 범위가 열려 있으면 모든 개체의 변경 내용이 모두 범위에 저장됩니다.

편집 범위는 디자이너에 전역적으로 적용됩니다. 디자이너의 모든 항목에 대해 편집 범위를 만들 수 있습니다. 변경 중인 특정 항목에 대해 편집 범위를 만들 필요는 없습니다.

편집 범위는 중첩할 수 있지만 순서대로 커밋해야 합니다.

.NET Framework 보안

  • 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.

참고 항목

참조

ModelItem 클래스

BeginEdit 오버로드

Microsoft.Windows.Design.Model 네임스페이스

기타 리소스

WPF Designer 확장성 아키텍처

모델 아키텍처 편집