CodeModel 인터페이스
이 개체를 사용하면 소스 코드 파일의 프로그래밍 구문에 액세스할 수 있습니다.
네임스페이스: EnvDTE
어셈블리: EnvDTE(EnvDTE.dll)
구문
‘선언
<GuidAttribute("0CFBC2B4-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")> _
Public Interface CodeModel
[GuidAttribute("0CFBC2B4-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")]
public interface CodeModel
[GuidAttribute(L"0CFBC2B4-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")]
public interface class CodeModel
[<GuidAttribute("0CFBC2B4-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")>]
type CodeModel = interface end
public interface CodeModel
CodeModel 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
CodeElements | CodeElements 의 컬렉션을 가져옵니다. | |
DTE | 최상위 확장성 개체를 가져옵니다. | |
IsCaseSensitive | 현재 언어가 대/소문자를 구분하는지 여부를 가져옵니다. | |
Language | 코드를 작성하는 데 사용되는 프로그래밍 언어를 가져옵니다. | |
Parent | CodeModel 개체의 바로 위 부모 개체를 가져옵니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
AddAttribute | 새 특성 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. | |
AddClass | 새 클래스 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. | |
AddDelegate | 새 대리자 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. | |
AddEnum | 새 열거형 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. | |
AddFunction | 새 함수 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. | |
AddInterface | 새 인터페이스 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. | |
AddNamespace | 새 네임스페이스 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. | |
AddStruct | 새 구조체 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. | |
AddVariable | 새 변수 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다. | |
CodeTypeFromFullName | 정규화된 이름에 따라 코드 요소를 반환합니다. | |
CreateCodeTypeRef | 전달된 데이터 형식 표시기를 기반으로 하는 CodeTypeRef 개체를 반환합니다. | |
IsValidID | 지정된 이름이 현재 언어에 대해 올바른 프로그래밍 방식 식별자인지 여부를 반환합니다. | |
Remove | 소스 파일에서 지정된 코드 요소를 제거합니다. |
위쪽
설명
CodeModel 개체는 프로젝트 수준에서 언어에 코드 모델 기능을 제공하지만 이 개체의 일부 멤버는 Visual Studio의 일부 언어에서 지원되지 않습니다.
CodeModel 개체의 기본 기능은 사용자가 정규화된 이름이 지정된 프로젝트 내에서 액세스할 수 있는 모든 코드 요소를 찾고 프로젝트가 작성된 프로그래밍 언어를 확인할 수 있도록 하는 것입니다.
참고
클래스, 구조체, 함수, 특성, 대리자 등의 코드 모델 요소를 특정한 방식으로 편집한 후에는 요소의 값이 명확하지 않을 수 있습니다. 즉, 요소의 값이 항상 같다고 할 수 없습니다. 자세한 내용은 코드 모델을 사용하여 코드 검색(Visual Basic)의 "코드 모델 요소 값이 변경될 수 있음" 단원을 참조하십시오.