/MACHINE(대상 플랫폼 지정)
/MACHINE:{ARM|EBC|IA64|MIPS|MIPS16|MIPSFPU|MIPSFPU16| SH4|THUMB|X64|X86}
설명
/MACHINE 옵션을 사용하면 프로그램의 대상 플랫폼을 지정할 수 있습니다.
대개는 /MACHINE 옵션을 지정할 필요가 없습니다. LINK는 .obj 파일에서 컴퓨터 종류를 유추하기 때문입니다. 그러나 일부 경우에는 LINK에서 컴퓨터 종류를 확인하지 못하여 링커 도구 오류 LNK1113을 표시할 수도 있습니다. 이러한 오류가 발생하는 경우에는 /MACHINE을 지정합니다.
Visual Studio 개발 환경에서 이 링커 옵션을 설정하려면
프로젝트의 속성 페이지 대화 상자를 엽니다. 자세한 내용은 Visual C++ 프로젝트 속성 설정을 참조하십시오.
링커 폴더를 클릭합니다.
고급 속성 페이지를 클릭합니다.
대상 컴퓨터 속성을 수정합니다.
프로그래밍 방식으로 이 링커 옵션을 설정하려면
- TargetMachine을 참조하십시오.