방법: 네이티브 형식으로 핸들 선언
네이티브 형식에서는 핸들 형식을 선언할 수 없습니다. vcclr.h에서는 C++ 힙에서 CLR 개체를 참조하는 형식이 안전한 래퍼 템플릿인 gcroot를 제공합니다. 이 템플릿을 사용하여 가상 핸들을 네이티브 형식에서 포함시키고 내부 형식인 것으로 취급할 수 있습니다. 대부분의 경우 캐스팅 없이 gcroot 개체를 포함된 형식으로 사용할 수 있습니다. 그러나 for each, in을 사용할 경우 기본 관리되는 참조를 검색하려면 static_cast를 사용해야 합니다.
gcroot 템플릿은 가비지 수집되는 힙에 "핸들"을 제공하는 값 클래스인 System::Runtime::InteropServices::GCHandle의 기능을 사용하여 구현됩니다. 핸들 자체는 가비지 수집되지 않으며 더 이상 사용되지 않을 때 gcroot 클래스의 소멸자에 의해 해제됩니다. 이 소멸자는 직접 호출할 수 없습니다. 네이티브 힙에 gcroot 개체를 인스턴스화하는 경우 해당 리소스에 대해 delete를 호출해야 합니다.
런타임에서는 핸들과 핸들이 참조하는 CLR 개체 간의 연결을 유지합니다. CLR 개체가 가비지 수집되는 힙과 함께 이동하면 핸들은 개체의 새 주소를 반환합니다. 변수를 gcroot 템플릿에 할당하기 전에 고정할 필요는 없습니다.
예제
이 샘플에서는 네이티브 스택에 gcroot 개체를 만드는 방법을 보여 줍니다.
// mcpp_gcroot.cpp
// compile with: /clr
#include <vcclr.h>
using namespace System;
class CppClass {
public:
gcroot<String^> str; // can use str as if it were String^
CppClass() {}
};
int main() {
CppClass c;
c.str = gcnew String("hello");
Console::WriteLine( c.str ); // no cast required
}
이 샘플에서는 네이티브 힙에 gcroot 개체를 만드는 방법을 보여 줍니다.
// mcpp_gcroot_2.cpp
// compile with: /clr
// compile with: /clr
#include <vcclr.h>
using namespace System;
struct CppClass {
gcroot<String ^> * str;
CppClass() : str(new gcroot<String ^>) {}
~CppClass() { delete str; }
};
int main() {
CppClass c;
*c.str = gcnew String("hello");
Console::WriteLine( *c.str );
}
이 샘플에서는 boxed 형식에 gcroot를 사용하여 참조 형식이 아닌 값 형식에 대한 참조를 네이티브 형식에 저장하는 gcroot 사용법을 보여 줍니다.
// mcpp_gcroot_3.cpp
// compile with: /clr
#include < vcclr.h >
using namespace System;
public value struct V {
String^ str;
};
class Native {
public:
gcroot< V^ > v_handle;
};
int main() {
Native native;
V v;
native.v_handle = v;
native.v_handle->str = "Hello";
Console::WriteLine("String in V: {0}", native.v_handle->str);
}