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방법: 네이티브 형식으로 핸들 선언

네이티브 형식에서는 핸들 형식을 선언할 수 없습니다. vcclr.h에서는 C++ 힙에서 CLR 개체를 참조하는 형식이 안전한 래퍼 템플릿인 gcroot를 제공합니다. 이 템플릿을 사용하여 가상 핸들을 네이티브 형식에서 포함시키고 내부 형식인 것으로 취급할 수 있습니다. 대부분의 경우 캐스팅 없이 gcroot 개체를 포함된 형식으로 사용할 수 있습니다. 그러나 for each, in을 사용할 경우 기본 관리되는 참조를 검색하려면 static_cast를 사용해야 합니다.

gcroot 템플릿은 가비지 수집되는 힙에 "핸들"을 제공하는 값 클래스인 System::Runtime::InteropServices::GCHandle의 기능을 사용하여 구현됩니다. 핸들 자체는 가비지 수집되지 않으며 더 이상 사용되지 않을 때 gcroot 클래스의 소멸자에 의해 해제됩니다. 이 소멸자는 직접 호출할 수 없습니다. 네이티브 힙에 gcroot 개체를 인스턴스화하는 경우 해당 리소스에 대해 delete를 호출해야 합니다.

런타임에서는 핸들과 핸들이 참조하는 CLR 개체 간의 연결을 유지합니다. CLR 개체가 가비지 수집되는 힙과 함께 이동하면 핸들은 개체의 새 주소를 반환합니다. 변수를 gcroot 템플릿에 할당하기 전에 고정할 필요는 없습니다.

예제

이 샘플에서는 네이티브 스택에 gcroot 개체를 만드는 방법을 보여 줍니다.

// mcpp_gcroot.cpp
// compile with: /clr
#include <vcclr.h>
using namespace System;

class CppClass {
public:
   gcroot<String^> str;   // can use str as if it were String^
   CppClass() {}
};

int main() {
   CppClass c;
   c.str = gcnew String("hello");
   Console::WriteLine( c.str );   // no cast required
}
  

이 샘플에서는 네이티브 힙에 gcroot 개체를 만드는 방법을 보여 줍니다.

// mcpp_gcroot_2.cpp
// compile with: /clr
// compile with: /clr
#include <vcclr.h>
using namespace System;

struct CppClass {
   gcroot<String ^> * str;
   CppClass() : str(new gcroot<String ^>) {}

   ~CppClass() { delete str; }

};

int main() {
   CppClass c;
   *c.str = gcnew String("hello");
   Console::WriteLine( *c.str );
}
  

이 샘플에서는 boxed 형식에 gcroot를 사용하여 참조 형식이 아닌 값 형식에 대한 참조를 네이티브 형식에 저장하는 gcroot 사용법을 보여 줍니다.

// mcpp_gcroot_3.cpp
// compile with: /clr
#include < vcclr.h >
using namespace System;

public value struct V {
   String^ str;
};

class Native {
public:
   gcroot< V^ > v_handle;
};

int main() {
   Native native;
   V v;
   native.v_handle = v;
   native.v_handle->str = "Hello";
   Console::WriteLine("String in V: {0}", native.v_handle->str);
}
  

참고 항목

참조

C++ Interop 사용(암시적 PInvoke)