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벡터 그래픽 개요

업데이트: 2007년 11월

GDI+에서는 좌표계에 선, 사각형 및 기타 도형을 그립니다. 다양한 좌표계가 있지만 기본 좌표계에는 원점이 왼쪽 위 모퉁이에 있으며 x 축은 오른쪽을 향하고 y 축은 아래쪽을 향합니다. 기본 좌표계의 눈금 단위는 픽셀입니다.

GDI+의 빌딩 블록

벡터 그래픽

컴퓨터 모니터는 그림 요소 또는 픽셀이라고 부르는 점들의 사각형 배열에 디스플레이를 만듭니다. 화면에 나타나는 픽셀의 수는 모니터별로 다르며 각 모니터에 나타나는 픽셀 수는 사용자가 어느 정도 구성할 수 있습니다.

벡터 그래픽

GDI+를 사용하여 선, 사각형 또는 곡선을 그리는 경우 그릴 항목에 대한 주요 정보를 제공해야 합니다. 예를 들어 두 점을 제공하여 선을 지정하고 점, 높이 및 너비를 제공하여 사각형을 지정할 수 있습니다. GDI+는 디스플레이 드라이버 소프트웨어와 함께 작동하여 선, 사각형 또는 곡선을 표시하기 위해 설정할 픽셀을 결정합니다. 다음 그림은 점 (4, 2)와 점 (12, 8)을 연결하는 선을 표시하기 위해 켜 놓은 픽셀을 보여 줍니다.

벡터 그래픽

시간이 지나면서 특정한 기본 빌딩 블록이 2차원 그림을 만들 때 가장 유용한 것으로 판명되었습니다. 다음 빌딩 블록은 모두 GDI+에서 지원됩니다.

  • 사각형

  • 타원

  • 원호

  • 다각형

  • 카디널 스플라인

  • 3차원 곡선 스플라인

Graphics 개체를 사용하는 그리기 메서드

GDI+의 Graphics 클래스는 위의 목록에 있는 항목을 그리는 데 사용할 수 있도록 DrawLine, DrawRectangle, DrawEllipse, DrawPolygon, DrawArc, DrawCurve(카디널 스플라인용) 및 DrawBezier 메서드를 제공합니다. 이러한 메서드는 모두 오버로드됩니다. 즉 각 메서드는 다양한 매개 변수 목록을 지원합니다. 예를 들어 DrawLine에서 변형된 한 메서드는 Pen 개체와 네 개의 정수를 받고 DrawLine에서 변형된 다른 메서드는 Pen 개체와 두 개의 Point 개체를 받습니다.

DrawLines, DrawRectanglesDrawBeziers 등과 같이 선, 사각형 및 3차원 곡선 스플라인을 그리는 메서드는 한 번 호출하여 여러 항목을 그리는 동반 메서드를 여러 개 갖습니다. 또한 DrawCurve 메서드는 곡선의 끝점을 시작점과 연결하여 곡선을 닫는 DrawClosedCurve 메서드를 동반합니다.

Graphics 클래스의 모든 그리기 메서드는 Pen 개체와 함께 사용됩니다. 어떤 도형을 그리더라도 최소한 Graphics 개체와 Pen 개체를 만들어야 합니다. Pen 개체에는 그리려는 대상 항목의 선 두께와 색 같은 특성이 저장됩니다. Pen 개체는 그리기 메서드에 대한 인수 중 하나로 전달됩니다. 예를 들어 DrawLine 메서드에서 변형된 한 메서드는 아래에 나오는 너비 100, 높이 50, 왼쪽 위 모퉁이 (20, 10)의 사각형 그리기 예제와 같이 Pen 개체와 네 개의 정수를 받습니다.

myGraphics.DrawRectangle(myPen, 20, 10, 100, 50)

myGraphics.DrawRectangle(myPen, 20, 10, 100, 50);

참고 항목

작업

방법: 그리는 데 필요한 그래픽 개체 만들기

참조

System.Drawing.Graphics

System.Drawing.Pen

기타 리소스

선, 곡선 및 도형