구조체 전달
업데이트: 2007년 11월
대부분의 관리되지 않는 함수의 경우, 관리 코드에 정의된 구조체의 멤버(Visual Basic의 사용자 정의 형식) 또는 클래스의 멤버를 함수에 대한 매개 변수로 전달해야 합니다. 플랫폼 호출을 사용하여 구조체 또는 클래스를 비관리 코드에 전달하는 경우 원래 레이아웃 및 맞춤을 유지하면서 추가 정보를 제공해야 합니다. 이 단원에서는 서식이 지정된 형식을 정의하는 데 사용되는 StructLayoutAttribute 특성에 대해 설명합니다. 관리되는 구조체 및 클래스의 경우, LayoutKind 열거형에서 제공하는 몇 가지 예측 가능한 레이아웃 동작에서 선택할 수 있습니다.
이 항목에서 제시되는 개념의 핵심은 구조체와 클래스 형식 간의 중요한 차이입니다. 구조체는 값 형식이고 클래스는 참조 형식입니다. 클래스에서는 항상 메모리 간접 참조(값에 대한 포인터) 수준을 하나 이상 제공합니다. 다음 표의 첫째 열에 있는 시그니처에서 볼 수 있듯이 관리되지 않는 함수는 종종 간접 참조를 요청하기 때문에 이 차이는 중요합니다. 나머지 열에 있는 관리되는 구조체 및 클래스 선언은 선언에서 간접 참조 수준을 조정할 수 있는 정도를 보여 줍니다.
관리되지 않는 시그니처 |
관리되는 선언: 간접 참조 없음 struct MyStruct(…); |
관리되는 선언: 1 수준의 간접 참조 class MyStruct(…); |
---|---|---|
DoWork(MyStruct x); 0 수준의 간접 참조를 요청합니다. |
DoWork(ByVal x As MyStruct) 0 수준의 간접 참조를 추가합니다. |
이미 1 수준의 간접 참조가 있기 때문에 불가능합니다. |
DoWork(MyStruct* x); 1 수준의 간접 참조를 요청합니다. |
DoWork(ByRef x As MyStruct) 1 수준의 간접 참조를 추가합니다. |
DoWork(ByVal x As MyStruct) 0 수준의 간접 참조를 추가합니다. |
DoWork(MyStruct** x); 2 수준의 간접 참조를 요청합니다. |
ByRef ByRef를 사용할 수 없기 때문에 불가능합니다. |
DoWork(ByRef x As MyStruct) 1 수준의 간접 참조를 추가합니다. |
이 표에서는 플랫폼 호출 선언에 대한 다음과 같은 지침을 설명합니다.
관리되지 않는 함수에 간접 참조를 요청하지 않으면 값으로 전달되는 구조체를 사용합니다.
관리되지 않는 함수에 1 수준의 간접 참조를 요청하면 참조로 전달되는 구조체나 값으로 전달되는 클래스를 사용합니다.
관리되지 않는 함수에 2 수준의 간접 참조를 요청하면 참조로 전달되는 클래스를 사용합니다.
구조체 선언 및 전달
다음 예제에서는 관리 코드에서 Point 및 Rect 구조체를 정의하고 이들 형식을 User32.dll 파일의 PtInRect 함수에 대한 매개 변수로 전달하는 방법을 보여 줍니다. PtInRect의 관리되지 않는 서명은 다음과 같습니다.
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);
함수에는 RECT 형식에 대한 포인터가 필요하므로 Rect 구조체를 참조로 전달해야 합니다.
Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential)> Public Structure Point
Public x As Integer
Public y As Integer
End Structure
Public Structure <StructLayout(LayoutKind.Explicit)> Rect
<FieldOffset(0)> Public left As Integer
<FieldOffset(4)> Public top As Integer
<FieldOffset(8)> Public right As Integer
<FieldOffset(12)> Public bottom As Integer
End Structure
Class Win32API
Declare Auto Function PtInRect Lib "user32.dll" _
(ByRef r As Rect, p As Point) As Boolean
End Class
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point {
public int x;
public int y;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Rect {
[FieldOffset(0)] public int left;
[FieldOffset(4)] public int top;
[FieldOffset(8)] public int right;
[FieldOffset(12)] public int bottom;
}
class Win32API {
[DllImport("User32.dll")]
public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p);
}
클래스 선언 및 전달
클래스에 고정 멤버 레이아웃이 있으면 클래스의 멤버를 관리되지 않는 DLL 함수에 전달할 수 있습니다. 다음 예제에서는 MySystemTime 클래스에 순차적으로 정의된 멤버를 User32.dll 파일의 GetSystemTime에 전달하는 방법을 보여 줍니다. GetSystemTime의 관리되지 않는 서명은 다음과 같습니다.
void GetSystemTime(SYSTEMTIME* SystemTime);
값 형식과 달리 클래스에는 항상 1 수준 이상의 간접 참조가 있습니다.
Imports System.Runtime.InteropServices
Imports Microsoft.VisualBasic
<StructLayout(LayoutKind.Sequential)> Public Class MySystemTime
Public wYear As Short
Public wMonth As Short
Public wDayOfWeek As Short
Public wDay As Short
Public wHour As Short
Public wMinute As Short
Public wSecond As Short
Public wMiliseconds As Short
End Class
Public Class Win32
Declare Auto Sub GetSystemTime Lib "Kernel32.dll"(sysTime _
As MySystemTime)
Declare Auto Function MessageBox Lib "User32.dll"(hWnd As Integer, _
txt As String, caption As String, Typ As Integer) As Integer
End Class
Public Class TestPlatformInvoke
Public Shared Sub Main()
Dim sysTime As New MySystemTime()
Win32.GetSystemTime(sysTime)
Dim dt As String
dt = "System time is:" & ControlChars.CrLf & _
"Year: " & sysTime.wYear & _
ControlChars.CrLf & "Month: " & sysTime.wMonth & _
ControlChars.CrLf & "DayOfWeek: " & sysTime.wDayOfWeek & _
ControlChars.CrLf & "Day: " & sysTime.wDay
Win32.MessageBox(0, dt, "Platform Invoke Sample", 0)
End Sub
End Class
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class MySystemTime {
public ushort wYear;
public ushort wMonth;
public ushort wDayOfWeek;
public ushort wDay;
public ushort wHour;
public ushort wMinute;
public ushort wSecond;
public ushort wMilliseconds;
}
class Win32API {
[DllImport("Kernel32.dll")]
public static extern void GetSystemTime(MySystemTime st);
}