방법: 특성을 사용하여 C/C++ 공용 구조체 만들기(C# 프로그래밍 가이드)
업데이트: 2007년 11월
특성을 사용하여 구조체를 메모리에 배치하는 방법을 사용자 지정할 수 있습니다. 예를 들어, StructLayout(LayoutKind.Explicit) 및 FieldOffset 특성을 사용하여 C/C++의 공용 구조체를 만들 수 있습니다.
예제
이 코드 단편에서 TestUnion에 있는 모든 필드의 메모리 내 시작 위치는 동일합니다.
[System.Runtime.InteropServices.StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct TestUnion
{
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
public int i;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
public double d;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
public char c;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
public byte b;
}
다음 예제에서는 각 필드의 시작 위치가 명시적으로 다르게 설정됩니다.
[System.Runtime.InteropServices.StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct TestExplicit
{
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
public long lg;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
public int i1;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(4)]
public int i2;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(8)]
public double d;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(12)]
public char c;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(14)]
public byte b;
}
두 개의 int 필드, 즉 i1과 i2는 lg와 동일한 메모리 위치를 공유합니다. 이러한 종류의 구조체 배치 제어는 플랫폼 호출을 사용할 때 유용합니다.