방법: System::String의 문자에 액세스
업데이트: 2007년 11월
wchar_t* 문자열을 사용하는 관리되지 않는 함수에 대한 호출 성능을 향상시키기 위해 String 개체의 문자에 액세스할 수 있습니다. 이렇게 하면 String 개체의 첫 번째 문자에 대한 내부 포인터가 생성됩니다. 이 포인터를 직접 조작하거나 이 포인터를 고정하여 일반적인 wchar_t 문자열이 필요한 함수에 전달할 수 있습니다.
예제
PtrToStringChars에서는 byref라고도 하는 내부 포인터인 Char를 반환합니다. 따라서 이는 가비지 수집의 영향을 받습니다. 이 포인터를 네이티브 함수에 전달하려는 경우가 아니면 이를 고정할 필요가 없습니다.
다음과 같은 코드를 생각해 볼 수 있습니다. ppchar는 내부 포인터이므로 고정할 필요가 없습니다. 이 포인터가 가리키는 문자열을 가비지 수집기가 옮기면 ppchar도 함께 업데이트됩니다. pin_ptr 없이도 코드가 작동하며 고정으로 인해 발생할 수 있는 성능 손실도 없습니다.
네이티브 함수에 ppchar를 전달하는 경우 이는 고정 포인터여야 합니다. 가비지 수집기는 관리되지 않는 스택 프레임의 포인터를 업데이트할 수 없습니다.
// PtrToStringChars.cpp
// compile with: /clr
#include<vcclr.h>
using namespace System;
int main() {
String ^ mystring = "abcdefg";
interior_ptr<const Char> ppchar = PtrToStringChars( mystring );
for ( ; *ppchar != L'\0'; ++ppchar )
Console::Write(*ppchar);
}
abcdefg
이 예제에서는 고정이 필요한 부분을 보여 줍니다.
// PtrToStringChars_2.cpp
// compile with: /clr
#include <string.h>
#include <vcclr.h>
// using namespace System;
size_t getlen(System::String ^ s) {
// Since this is an outside string, we want to be secure.
// To be secure, we need a maximum size.
size_t maxsize = 256;
// make sure it doesn't move during the unmanaged call
pin_ptr<const wchar_t> pinchars = PtrToStringChars(s);
return wcsnlen(pinchars, maxsize);
};
int main() {
System::Console::WriteLine(getlen("testing"));
}
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내부 포인터에는 네이티브 C++ 포인터의 모든 속성이 있습니다. 예를 들어, 이 포인터를 사용하여 링크된 데이터 구조를 살펴보고 포인터 하나만으로 삽입과 삭제 작업을 수행할 수 있습니다.
// PtrToStringChars_3.cpp
// compile with: /clr /LD
using namespace System;
ref struct ListNode {
Int32 elem;
ListNode ^ Next;
};
void deleteNode( ListNode ^ list, Int32 e ) {
interior_ptr<ListNode ^> ptrToNext = &list;
while (*ptrToNext != nullptr) {
if ( (*ptrToNext) -> elem == e )
*ptrToNext = (*ptrToNext) -> Next; // delete node
else
ptrToNext = &(*ptrToNext) -> Next; // move to next node
}
}