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SyncLock 문

업데이트: 2007년 11월

블록을 실행하기 전에 문 블록에 대한 단독 잠금을 가져옵니다.

SyncLock lockobject
    [ block ]
End SyncLock

구성 요소

  • lockobject
    필수적 요소. 개체 참조로 계산되는 식입니다.

  • block
    선택적 요소. 잠금을 가져온 경우 실행할 문 블록입니다.

  • End SyncLock
    SyncLock 블록을 끝냅니다.

설명

SyncLock 문은 여러 스레드가 동시에 같은 문 블록을 실행하지 않도록 합니다. SyncLock은 블록을 실행 중인 스레드가 없을 때까지 각 스레드가 블록에 들어가지 못하게 합니다.

SyncLock는 데이터를 여러 스레드에서 동시에 업데이트하지 못하게 하는 데 가장 일반적으로 사용됩니다. 데이터를 조작하는 문을 중단 없이 완료하려면 해당 문을 SyncLock 블록에 넣어야 합니다.

단독 잠금으로 보호된 문 블록을 임계 영역이라고도 합니다.

규칙

  • 분기. 블록 외부에서 SyncLock 블록으로 분기할 수 없습니다.

  • 잠금 개체 값. Nothing은 lockobject의 값이 될 수 없습니다. SyncLock 문에서 잠금 개체를 사용하려면 해당 개체를 만들어야 합니다.

    SyncLock 블록을 실행하는 동안에는 lockobject 값을 변경할 수 없습니다. 이 메커니즘에서는 잠금 개체가 변경되지 않은 상태로 유지되어야 합니다.

동작

  • 메커니즘. 스레드는 SyncLock 문에 도달하면 lockobject 식을 계산하고 식에서 반환된 개체에 대한 단독 잠금을 가져올 때까지 실행을 중단합니다. 다른 스레드는 SyncLock 문에 도달하더라도 첫 번째 스레드가 End SyncLock 문을 실행할 때까지는 잠금을 가져오지 않습니다.

  • 보호된 데이터. lockobject가 Shared 변수인 경우 단독 잠금은 클래스 인스턴스의 스레드가 다른 스레드에서는 실행 중인 SyncLock 블록을 실행하지 못하게 합니다. 그러면 모든 인스턴스 간에 공유되는 데이터가 보호됩니다.

    lockobject가 Shared가 아니라 인스턴스 변수인 경우 잠금은 현재 인스턴스에서 실행 중인 스레드와 동일 인스턴스의 다른 스레드가 모두 SyncLock 블록을 실행하지 못하게 합니다. 그러면 개별 인스턴스에서 관리되는 데이터가 보호됩니다.

  • 획득 및 해제. SyncLock 블록은 Try 블록이 lockobject에 대한 단독 잠금을 획득하고 Finally 블록이 잠금을 해제하는 Try...Finally 구문처럼 동작합니다. 따라서 SyncLock 블록은 사용자가 블록을 종료하는 방법에 관계없이 잠금을 해제합니다. 이는 처리되지 않은 예외의 경우에도 해당됩니다.

  • Framework 호출. SyncLock 블록은 System.Threading 네임스페이스에서 Monitor 클래스의 Enter 및 Exit 메서드를 호출하여 단독 잠금을 획득하고 해제합니다.

프로그래밍 방법

lockobject 식은 클래스에 단독으로 포함되는 개체를 항상 계산해야 합니다. Private 개체 변수를 선언하여 현재 인스턴스에 속하는 데이터를 보호하거나 Private Shared 개체 변수를 선언하여 모든 인스턴스에 공통된 데이터를 보호해야 합니다.

인스턴스 데이터에 잠금 개체를 제공할 때 Me 키워드는 사용하지 마십시오. 클래스 외부 코드에 클래스 인스턴스에 대한 참조가 있는 경우 해당 참조를 사용자와 관련 없는 SyncLock 블록에 대한 잠금 개체로 사용하여 다른 데이터를 보호할 수 있습니다. 이 방법에서는 클래스와 다른 클래스가 관련 없는 SyncLock 블록을 실행하지 못하도록 서로 차단할 수 있습니다. 문자열 하나만 잠그는 경우에는 프로세스에서 해당 문자열을 사용하는 다른 코드에서 이 잠금을 공유하기 때문에 문제가 발생할 수 있습니다.

공유 데이터에 잠금 개체를 제공할 때 Me.GetType 메서드는 사용하지 마십시오. GetType은 지정된 클래스 이름에 대해 항상 동일한 Type 개체를 반환합니다. 외부 코드가 사용자 클래스에서 GetType을 호출하여 사용자가 사용하고 있는 것과 동일한 잠금 개체를 얻을 수 있습니다. 그러면 두 클래스가 해당 SyncLock 블록에서 서로 차단하게 됩니다.

예제

다음 예제에서는 간단한 메시지 목록을 유지 관리하는 클래스를 보여 줍니다. 여기서는 메시지를 배열에 저장하고 해당 배열에서 마지막으로 사용된 요소를 변수로 저장합니다. addAnotherMessage 프로시저는 마지막 요소를 늘리고 새 메시지를 저장합니다. 마지막 요소가 증가되면 다른 스레드에서 마지막 요소를 다시 늘리기 전에 새 메시지를 저장해야 하기 때문에 이러한 두 작업은 SyncLock 및 End SyncLock 문에 의해 보호됩니다.

Class simpleMessageList
    Public messagesList() As String = New String(50) {}
    Public messagesLast As Integer = -1
    Private messagesLock As New Object
    Public Sub addAnotherMessage(ByVal newMessage As String)
        SyncLock messagesLock
            messagesLast += 1
            messagesList(messagesLast) = newMessage
        End SyncLock
    End Sub
End Class

simpleMessageList 클래스에서 모든 해당 인스턴스 간의 단일 메시지 목록을 공유하는 경우 messagesList 및 messagesLast 변수가 Shared로 선언됩니다. 이 경우 모든 인스턴스에서 단일 잠금 개체가 사용되기 때문에 messagesLock 변수도 Shared로 선언되어야 합니다.

참고 항목

개념

스레드 동기화

참조

System.Threading

Monitor

기타 리소스

Visual Basic의 다중 스레딩