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리소스 전용 DLL 만들기

업데이트: 2007년 11월

리소스 전용 DLL은 아이콘, 비트맵, 문자열 및 대화 상자 등의 리소스만 들어 있는 DLL입니다. 리소스 전용 DLL을 사용하면 여러 프로그램 간에 동일한 리소스 집합을 쉽게 공유할 수 있습니다. 여러 언어로 지역화된 리소스가 있는 응용 프로그램을 제공하는 것도 좋은 방법입니다(MFC 응용 프로그램의 지역화된 리소스: 위성 DLL 참조).

리소스 전용 DLL을 만들려면 새로운 Win32 DLL(비 MFC) 프로젝트를 만든 다음 이 프로젝트에 리소스를 추가합니다.

  • 새 프로젝트 대화 상자에서 Win32 프로젝트를 선택한 다음 Win32 프로젝트 마법사에서 DLL 프로젝트 형식을 지정합니다.

  • 해당 DLL에 사용할 문자열 또는 메뉴와 같은 리소스가 포함된 새 리소스 스크립트를 만든 다음 .RC 파일로 저장합니다.

  • 프로젝트 메뉴에서 기존 항목 추가를 선택한 다음 새로 만든 .rc 파일을 프로젝트에 삽입합니다.

  • /NOENTRY 링커 옵션을 지정합니다. /NOENTRY 옵션은 링커가 _main에 대한 참조를 DLL에 링크하지 않도록 하며, 리소스 전용 DLL을 만들 때 반드시 사용해야 합니다.

  • DLL을 빌드합니다.

리소스 전용 DLL을 사용하는 응용 프로그램은 LoadLibrary를 호출하여 명시적으로 DLL에 링크해야 합니다. 리소스에 액세스하려면 모든 종류의 리소스에 대해 작동하는 일반 함수인 FindResourceLoadResource를 호출하거나 다음과 같은 특정 리소스 관련 함수 중 하나를 호출해야 합니다.

  • FormatMessage

  • LoadAccelerators

  • LoadBitmap

  • LoadCursor

  • LoadIcon

  • LoadMenu

  • LoadString

응용 프로그램이 리소스 사용을 마친 경우에는 FreeLibrary를 호출해야 합니다.

추가 정보

참고 항목

개념

DLL