광원의 방향 이동
광원을 변형하여 3D 개체를 비추는 방법을 변경할 수 있습니다. 광원은 3D 개체가 들어 있는 Viewport3D 개체의 속성입니다. 개체 및 타임라인 패널의 개체 보기에서 광원 설정을 선택하여 수정할 수 있습니다.
광원 이동
개체 및 타임라인 패널에서 수정할 개체의 Viewport3D 개체를 확장합니다. Viewport3D 아래 표시되는 개체는 카메라, 재질 및 광원의 컨테이너입니다.
[!참고]
재질 및 광원은 월드(World) 기하 도형을 나타내는 개체에 포함될 수 있습니다. 이런 경우 월드 기하 도형 컨테이너 개체를 확장하십시오.
수정할 광원의 컨테이너 개체를 선택하거나, 다음 그래픽과 같이 광원의 컨테이너 개체 아래 노드를 마지막 노드까지 확장합니다.
개체 및 타임라인 패널에서 선택한 3D 광원 개체
도구 패널에서 선택을 선택한 다음 마우스를 사용하여 아트보드에서 X, Y 또는 Z 축 핸들을 잡고 3D 공간의 광원을 회전하거나 광원의 위치를 변경합니다.
회전 및 위치 지정 용 X 축 핸들
회전 및 위치 지정 용 Y 축 핸들
회전 및 위치 지정 용 Z 축 핸들
팁: |
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광원을 이동할 때는 다음 팁을 참조하면 도움이 됩니다. |
Shift 키를 누른 채로 회전하면 15도 단위로 움직입니다.
수정하려는 광원의 형식에 따라 사용할 수 있는 핸들이 달라집니다.
개체에 적용된 모든 광원의 핸들을 한꺼번에 보려면 보기 메뉴에서 3D를 가리킨 다음 광원 전환을 클릭하십시오.
다른 개체와 마찬가지로 속성 패널의 변형 범주에 있는 속성을 사용하여 광원을 회전하고, 위치를 변경하며, 비율 크기를 조정할 수도 있습니다.