광원의 형식 변경
광원의 형식 변경
개체 및 타임라인에서 수정할 개체의 Viewport3D 개체를 확장합니다. Viewport3D 아래 표시되는 개체는 카메라, 재질 및 광원의 컨테이너입니다.
[!참고]
재질 및 광원은 월드(World) 기하 도형을 나타내는 개체에 포함될 수 있습니다. 이런 경우 월드 기하 도형 컨테이너 개체를 확장하십시오.
다음 그림과 같이, 수정할 광원의 컨테이너 개체 아래 노드를 마지막 노드까지 확장합니다.
개체 및 타임라인에서 선택한 3D 광원 개체
광원 핸들이 아트보드에 나타납니다.
속성 패널의 광원에서 광원형식 옆에 있는 다음 광원 중 하나를 선택합니다.
광원 형식 및 설명
아트보드에서 광원 사용
주변 광원
주변 광원은 모든 방향에서 시작되는 것처럼 빛을 비춥니다. 모든 개체에 균등하게 빛을 비추려는 경우 이 옵션을 사용합니다.
팁:주변 광원만 적용하면 개체가 색이 바래고 한 가지 색의 음영으로만 빛나는 것처럼 보일 수 있습니다. 최상의 효과를 내기 위해서는 다른 광원을 함께 사용하는 것이 좋습니다.집중 광원
집중 광원은 실제 스포트라이트처럼 빛을 비춥니다. 빛은 광원의 위치에서 시작해서 원뿔 모양으로 확산됩니다. 빛을 비추는 원뿔의 외부에 있는 3D 개체 부분에는 집중 광원이 적용되지 않습니다.
방향성 광원은 특정 방향으로 균등하게 빛을 비춥니다. 햇빛의 원리와 매우 유사합니다.
점 광원은 하나의 점에서 바깥쪽을 향해 모든 방향으로 빛을 비춥니다. 일반적인 전구의 원리와 매우 유사합니다.
팁: 개체에 적용된 모든 광원을 한꺼번에 보려면 보기 메뉴에서 3D를 가리킨 다음 광원전환을 클릭하십시오.