컬렉션 편집기를 사용하여 속성 설정
속성 패널에서는 다양한 방식으로 속성을 설정할 수 있습니다. 가장 간단한 수준으로, 값을 입력하거나 단추를 선택하거나 드롭다운 목록에서 값을 선택할 수 있습니다. 좀 더 복잡한 속성인 경우 하위 속성 및 컬렉션 편집기를 사용합니다. 고급 속성 옵션을 사용하면 데이터 바인딩, 템플릿 바인딩 등을 수행하거나 속성에 리소스를 적용할 수도 있습니다.
다음 절차에서는 컬렉션 편집기를 사용하여 BitmapEffect 속성을 설정하는 방법을 설명합니다. BitmapEffect 속성은 하나의 효과 또는 여러 효과의 컬렉션으로 설정할 수 있습니다. 속성을 효과 컬렉션으로 설정하는 경우에는 컬렉션 편집기를 사용하여 컬렉션에 효과를 추가하십시오.
컬렉션 편집기를 사용하여 속성 설정
아트보드에서 단추(button)나 사각형(rectangle)과 같은 개체를 선택합니다.
속성 패널의 모양에서 고급 속성 표시 단추를 클릭하여 모양 범주를 확장합니다.
BitmapEffect 속성 옆에 있는 새로 만들기 단추 옆의 드롭다운 화살표를 클릭한 다음 BitmapEffect 그룹을 선택합니다. BitmapEffect 속성이 가능한 효과의 빈 컬렉션으로 설정됩니다.
새로 제공되는 Children 하위 속성 옆에 있는 이 컬렉션의 항목 편집 단추를 클릭합니다.
컬렉션 편집기가 열립니다.
컬렉션에 비트맵 효과를 추가하려면 다른 항목 추가 단추를 클릭합니다.
개체 선택 창의 System.Windows.Media.Effects 아래에 적용할 수 있는 개체가 나열됩니다. 개체 중 하나(예: BevelBitmapEffect)를 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
컬렉션 편집기로 돌아오면 항목에 사용자가 선택한 비트맵 효과가 추가됩니다. 컬렉션에 다른 비트맵 효과를 추가할 수 있고 속성 아래 컬렉션 편집기의 오른쪽에서 각 자식 비트맵 효과의 속성을 설정할 수도 있습니다. 작업이 완료되면 확인을 클릭합니다.
중요: |
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자식 속성의 컬렉션이 있는 속성을 추가하거나 수정하려면 속성 패널의 Children 속성 옆에 있는 이 컬렉션의 항목 편집 단추를 클릭하십시오. BitmapEffect 속성 옆의 새로 만들기 단추를 클릭하면 컬렉션이 새 속성 설정으로 바뀝니다. |