상대적으로 개체 변형
Microsoft Expression Blend의 상대 변형을 사용하면 개체의 현재 상태를 기준으로 개체를 변형하고 같은 변형을 반복해서 적용할 수 있습니다. 예를 들어 첫 변형 값(예: 15도의 회전 각도)을 설정한 후 타임라인 플레이헤드 를 반복적으로 이동하고 상대 변형 적용 단추를 클릭하여 키 프레임을 설정하는 방식으로 개체에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 애니메이션 타임라인이 실행되면 Expression Blend는 개체의 이전 키 프레임 회전 각도에 따라 개체를 15도 회전합니다.
상대적으로 개체 변형
선택 도구 또는 직접 선택 도구로 아트보드의 개체를 클릭하여 변형할 개체를 선택합니다.
속성 패널의 변형 아래에 있는 RenderTransform 범주에서 수행할 변형에 해당하는 탭(회전, 비율 크기 조정 등)을 클릭합니다.
[!참고]
RenderTransform 및 LayoutTransform 변형 범주에 대한 자세한 내용은 변형 개요를 참조하십시오.
원하는 변형 값을 설정합니다. Tab 키를 눌러 속성 간에 이동할 수 있습니다.
상대 변형 적용 단추를 한 번 이상 클릭합니다.