브러시 또는 색 리소스 만들기
나중에 다른 개체에 적용할 수 있는 재사용 가능한 브러시나 색을 만들 수 있습니다. 리소스는 한 위치에서 변경할 수 있기 때문에 특성을 복사하고 적용하는 것보다 편리합니다. 한 위치에서 리소스를 변경하면 해당 리소스를 사용하는 모든 개체가 즉시 업데이트됩니다.
[!참고]
Microsoft Expression Blend에서는 여러 가지 방식으로 리소스를 만들 수 있습니다. 이 항목에서는 브러시 및 색 리소스를 만드는 방법에 대해서만 다루지만 대부분의 속성에서 리소스를 만들 수 있습니다. 또한 컨트롤에 적용할 수 있는 스타일이나 템플릿 리소스를 만들어 해당 컨트롤의 모양이나 동작을 즉시 변경할 수 있습니다. 추가 리소스 형식을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 리소스 개요를 참조하십시오. 프로젝트에 사용되는 모든 리소스는 리소스 패널에서 확인할 수 있습니다.
브러시 리소스 만들기
리소스로 변환할 브러시 속성이 있는 개체가 아트보드에 아직 없으면 도구 상자에서 타원 도구를 선택하고 아트보드에 타원을 그릴 수 있습니다. 새 타원 개체의 속성이 속성 패널에 표시되고 브러시에서 Fill 속성이 선택되어 있습니다.
속성 패널의 브러시에서 단색 브러시 , 그라데이션 브러시 또는 타일 브러시 탭을 클릭하여 브러시의 속성 설정을 시작합니다.
브러시를 저장할 준비가 되면 브러시를 리소스로 변환 단추를 클릭합니다.
브러시를 리소스로 변환
Brush 리소스 만들기 대화 상자가 나타납니다.
Brush 리소스 만들기 대화 상자에서 새 리소스의 이름(키)을 입력하고 리소스를 정의할 위치(응용 프로그램 수준, 문서 수준, 개체 수준 또는 리소스 사전의 일부)를 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
리소스 패널에서 만든 브러시 리소스를 확인하고 수정할 수 있습니다.
리소스 패널에서 브러시 리소스 보기 및 수정
브러시 리소스를 다른 개체에 적용
브러시 리소스를 적용할 개체를 선택합니다.
속성 패널의 브러시에서 변경할 브러시 속성을 선택합니다.
브러시 리소스 탭을 클릭합니다.
로컬 브러시 리소스에서 개체에 적용할 브러시 리소스를 선택합니다.
선택한 개체의 Fill 속성을 Brush1 리소스로 설정
[!참고]
리소스를 아트보드에 끌어 놓거나 고급 속성 옵션 드롭다운 메뉴를 사용하는 등 다른 방식으로 리소스를 개체에 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 리소스 적용 또는 제거를 참조하십시오.
색 리소스 만들기
리소스로 변환할 색 속성이 있는 개체가 아트보드에 아직 없으면 도구 상자에서 타원 도구를 선택하고 아트보드에 타원을 그릴 수 있습니다. 새 타원 개체의 속성이 속성 패널에 표시되고 브러시에서 Fill 속성이 선택되어 있습니다.
속성 패널의 브러시에서 단색 브러시 또는 그라데이션 브러시 탭을 클릭합니다. 색 편집기에서 색을 선택합니다. 그라데이션 브러시 를 수정하는 경우 각 그라데이션 중지점 의 색을 선택할 수 있습니다.
팁: 단색 브러시 또는 그라데이션 브러시 의 그라데이션 중지점을 수정하는 경우 색 스포이트 가 색 편집기 오른쪽 맨 아래에 나타납니다. 이 스포이트를 선택한 상태에서, 데스크톱의 아무 위치에서나 색 견본을 가져와서 선택한 브러시에 적용할 수 있습니다. 그라데이션 브러시 를 수정하는 경우 그라데이션 스포이트 를 선택하고 색 견본을 가로지르는 선을 Microsoft Expression Blend 응용 프로그램 창 내부의 아무 지점에나 끌어 놓는 방식으로 브러시에 적용할 수 있습니다. 언제든지 Esc 키를 눌러 스포이트 실행을 취소할 수 있습니다.
색을 저장할 준비가 되면 색을 리소스로 변환 단추를 클릭합니다.
색을 리소스로 변환
Color 리소스 만들기 대화 상자가 나타납니다.
Color 리소스 만들기 대화 상자에서 새 리소스의 이름(키)을 입력하고 리소스를 정의할 위치(응용 프로그램 수준, 문서 수준, 개체 수준 또는 리소스 사전의 일부)를 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
브러시 리소스를 확인하고 수정하는 것처럼 리소스 패널에서 만든 색 리소스를 확인하고 수정할 수 있습니다.
색 리소스를 다른 개체에 적용
색 리소스를 적용할 개체를 선택합니다.
속성 패널의 브러시에서 변경할 브러시 속성을 선택합니다.
색 리소스를 클릭합니다.
로컬 색 리소스에서 개체에 적용할 색 리소스를 선택합니다.
선택한 개체의 Fill 속성을 Color1 리소스로 설정