재질 추가 또는 제거
재질 추가
개체및타임라인에서 수정할 개체의 Viewport3D 개체를 확장합니다.
Viewport3D 아래 표시되는 개체는 카메라, 재질 및 광원의 컨테이너입니다.
[!참고]
재질 및 광원은 월드(World) 기하 도형을 나타내는 개체에 포함될 수 있습니다. 이런 경우 월드 기하 도형 컨테이너 개체를 확장하십시오.
재질 컨테이너 개체를 확장한 다음 재질 개체 중 하나를 선택합니다.
재질에 해당되는 표면은 아트보드에서 파란색 경계 상자로 식별됩니다.
다음 그림과 같이, 재질 개체를 마지막 노드까지 확장합니다.
개체 및 타임라인에서 선택한 3D 재질 개체
속성 패널의 재질 범주에서 재질을 적용할 면에 따라 BackMaterial이나 Material 속성 옆에 있는 색 견본을 클릭합니다.
재질 하위 속성 편집기가 나타납니다.
재질 편집기에서 재질추가를 클릭하고 다음과 같은 재질 형식 중에서 선택합니다.
확산재질 - 직사광(흰색 광원)이 적용된 3D 개체의 색을 지정합니다. 벽에 페인트를 칠한 것처럼 표현됩니다.
발광재질 - 개체가 빛을 발산하는 것처럼 나타나게 해 줍니다. 빛의 색은 재질의 색에 따라 결정됩니다.
반사재질 - 3D 개체의 반사 하이라이트 색을 제어합니다. 반사 하이라이트는 크롬과 같이 광택이 나는 표면에서 볼 수 있는 밝은 부분을 말합니다.
원하는 재질 옵션을 설정합니다.
팁: 재질 목록이 많으면 맨 위와 맨 아래에 작은 검정색 화살표가 나타납니다. 이 화살표를 클릭하여 목록을 스크롤할 수 있습니다.
팁: 개체의 현재 방향에 따라 표시되지 않는 표면을 편집할 경우 재질 수정 사항을 확인할 수 없습니다. 개체 이동에 대한 자세한 내용은 3D 개체 이동을 참조하십시오.
해당 3D 개체를 나타내는 Viewport3D 개체의 속성 패널에서 모양 범주의 ClipToBounds 속성 확인란이 선택된 경우에도 재질 수정을 확인할 수 없습니다.
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재질 제거
개체 및 타임라인에서 수정할 개체의 Viewport3D 개체를 확장합니다.
Viewport3D 아래 표시되는 개체는 카메라, 재질 및 광원의 컨테이너입니다.
[!참고]
재질 및 광원은 월드(World) 기하 도형을 나타내는 개체에 포함될 수 있습니다. 이런 경우 월드 기하 도형 컨테이너 개체를 확장하십시오.
재질 컨테이너 개체를 확장한 다음 재질 개체 중 하나를 선택합니다.
재질에 해당되는 표면은 아트보드에서 파란색 경계 상자로 식별됩니다.
다음 그림과 같이, 재질 개체를 마지막 노드까지 확장합니다.
개체 및 타임라인에서 선택한 3D 재질 개체
속성 패널의 재질 범주에서 재질을 적용할 면에 따라 BackMaterial이나 Material 속성 옆에 있는 색 견본을 클릭합니다.
재질 하위 속성 편집기가 나타납니다.
재질 편집기에서 제거할 재질을 선택한 다음 재질삭제를 클릭합니다.
팁: 재질 목록은 재질 편집기의 맨 위에 있습니다. 재질 목록이 많으면 맨 위와 맨 아래에 작은 검정색 화살표가 나타납니다. 이 화살표를 클릭하여 목록을 스크롤할 수 있습니다.