연습: 동적 연결 라이브러리 만들기 및 사용(C++)
이 단계별 연습에서는 C++ 앱에 사용할 수 있도록 DLL(동적 연결 라이브러리)을 만드는 방법을 보여 줍니다. 라이브러리를 사용하면 코드를 매우 편리하게 다시 사용할 수 있습니다. 만드는 모든 프로그램에서 동일한 루틴을 다시 구현하는 대신 이러한 루틴을 한 번만 작성한 다음 해당 기능이 필요한 앱에서 이 루틴을 참조하게 합니다. DLL에 코드를 삽입하여 이 코드를 참조하는 모든 앱에서 공간을 절약하고 모든 앱을 다시 컴파일할 필요 없이 DLL을 업데이트할 수 있습니다. DLL에 대한 자세한 내용은 Visual C++의 DLL을 참조하세요.
이 연습에서는 다음 작업 방법을 배웁니다.
DLL 프로젝트를 만듭니다.
DLL에 클래스를 추가합니다.
로드 시간 동적 연결을 사용하여 DLL을 참조하는 콘솔 앱을 만듭니다.
앱의 클래스에서 기능을 사용합니다.
앱을 실행합니다.
이 연습에서는 C++ 호출 규칙을 사용하는 앱에서만 호출할 수 있는 DLL을 만듭니다. 다른 언어와 함께 사용하도록 DLL을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 Visual Basic 응용 프로그램에서 DLL 함수 호출을 참조하세요.
사전 요구 사항
이 항목에서는 사용자가 C++ 언어의 기본적인 사항을 알고 있는 것으로 가정합니다.
DLL(동적 연결 라이브러리) 프로젝트를 만들려면
메뉴 모음에서 파일, 새로 만들기, 프로젝트를 차례로 선택합니다.
새 프로젝트 대화 상자 왼쪽 창의 설치됨, 템플릿, **Visual C++**를 차례로 확장하고 Win32를 선택합니다.
가운데 창에서 Win32 콘솔 응용 프로그램을 선택합니다.
이름 상자에서 프로젝트 이름(예: MathFuncsDll)을 지정합니다. 솔루션 이름 상자에서 솔루션 이름(예: DynamicLibrary)을 지정합니다. 확인 단추를 선택합니다.
Win32 응용 프로그램 마법사 대화 상자의 개요 페이지에서 다음 단추를 선택합니다.
응용 프로그램 설정 페이지의 응용 프로그램 종류 아래에서 DLL을 선택합니다.
마침 단추를 선택하여 프로젝트를 만듭니다.
동적 연결 라이브러리에 클래스를 추가하려면
새 클래스의 헤더 파일을 만들려면 메뉴 모음에서 프로젝트, 새 항목 추가를 선택합니다. 새 항목 추가 대화 상자의 왼쪽 창에 있는 **Visual C++**에서 코드를 선택합니다. 가운데 창에서 **헤더 파일 (.h)**을 선택합니다. 헤더 파일의 이름(예: MathFuncsLib.h)을 지정한 다음 추가 단추를 선택합니다. 빈 헤더 파일이 표시됩니다.
헤더 파일의 시작 부분에 다음 코드를 추가합니다.
// MathFuncsDll.h #ifdef MATHFUNCSDLL_EXPORTS #define MATHFUNCSDLL_API __declspec(dllexport) #else #define MATHFUNCSDLL_API __declspec(dllimport) #endif
덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 같은 일반적인 산술 연산을 수행하는 MyMathFuncs라는 기본 클래스를 추가합니다. 코드는 다음과 비슷합니다.
namespace MathFuncs { // This class is exported from the MathFuncsDll.dll class MyMathFuncs { public: // Returns a + b static MATHFUNCSDLL_API double Add(double a, double b); // Returns a - b static MATHFUNCSDLL_API double Subtract(double a, double b); // Returns a * b static MATHFUNCSDLL_API double Multiply(double a, double b); // Returns a / b // Throws const std::invalid_argument& if b is 0 static MATHFUNCSDLL_API double Divide(double a, double b); }; }
MATHFUNCSDLL_EXPORTS 기호를 정의하면 MATHFUNCSDLL_API 기호가 이 코드의 멤버 함수 선언에 __declspec(dllexport) 한정자를 설정합니다. 이 한정자를 통해 DLL로 함수를 내보낼 수 있습니다. 그러면 다른 응용 프로그램에서도 이 함수를 사용할 수 있습니다. MATHFUNCSDLL_EXPORTS를 정의하지 않은 경우(예: 응용 프로그램에 헤더 파일이 없는 경우) MATHFUNCSDLL_API는 멤버 함수 선언에 __declspec(dllimport) 한정자를 정의합니다. 이 한정자는 응용 프로그램에서 함수의 가져오기를 최적화합니다. 기본적으로 DLL의 새 프로젝트 템플릿은 DLL 프로젝트에 대해 정의된 기호에 PROJECTNAME_EXPORTS를 추가합니다. 다음 예제에서 MATHFUNCSDLL_EXPORTS는 MathFuncsDll 프로젝트 빌드 시 정의됩니다. 자세한 내용은 dllexport, dllimport을 참조하십시오.
참고
명령줄에서 DLL 프로젝트를 빌드 중인 경우에는 /D 컴파일러 옵션을 사용하여 MATHFUNCSDLL_EXPORTS 기호를 정의합니다.
솔루션 탐색기의 소스 파일 폴더에 있는 MathFuncsDll 프로젝트에서 MathFuncsDll.cpp를 엽니다.
소스 파일에서 MyMathFuncs의 기능을 구현합니다. 코드는 다음과 비슷합니다.
// MathFuncsDll.cpp : Defines the exported functions for the DLL application. // #include "stdafx.h" #include "MathFuncsDll.h" #include <stdexcept> using namespace std; namespace MathFuncs { double MyMathFuncs::Add(double a, double b) { return a + b; } double MyMathFuncs::Subtract(double a, double b) { return a - b; } double MyMathFuncs::Multiply(double a, double b) { return a * b; } double MyMathFuncs::Divide(double a, double b) { if (b == 0) { throw invalid_argument("b cannot be zero!"); } return a / b; } }
메뉴 모음에서 빌드, 솔루션 빌드를 선택하여 동적 연결 라이브러리를 컴파일합니다.
참고
빌드 메뉴가 표시되지 않는 Express Edition을 사용하는 경우 메뉴 모음에서 도구, 설정, 전문가 설정을 선택하여 사용하도록 설정합니다. 그런 다음 빌드, 솔루션 빌드를 선택합니다.
참고
명령줄에서 프로젝트를 빌드하는 경우 /LD 컴파일러 옵션을 사용하여 출력 파일이 DLL이 되도록 지정합니다.자세한 내용은 /MD, /MT, /LD(런타임 라이브러리 사용)을 참조하십시오./EHsc 컴파일러 옵션을 사용하여 C++ 예외 처리를 가능하도록 합니다.자세한 내용은 /EH(예외 처리 모델)을 참조하십시오.
DLL을 참조하는 앱을 만들려면
방금 만든 DLL을 참조하여 사용하는 C++ 앱을 만들려면 메뉴 모음에서 파일, 새로 만들기, 프로젝트를 선택합니다.
왼쪽 창의 **Visual C++**에서 Win32를 선택합니다.
가운데 창에서 Win32 콘솔 응용 프로그램을 선택합니다.
이름 상자에서 프로젝트 이름(예: MyExecRefsDll)을 지정합니다. 솔루션 옆에 있는 드롭다운 목록에서 솔루션에 추가를 선택합니다. 이렇게 하면 새 프로젝트가 DLL이 포함된 동일한 솔루션에 추가됩니다. 확인 단추를 선택합니다.
Win32 응용 프로그램 마법사 대화 상자의 개요 페이지에서 다음 단추를 선택합니다.
응용 프로그램 설정 페이지의 응용 프로그램 종류 아래에서 콘솔 응용 프로그램을 선택합니다.
응용 프로그램 설정 페이지의 추가 옵션에서 미리 컴파일된 헤더 확인란을 선택 취소합니다.
마침 단추를 선택하여 프로젝트를 만듭니다.
앱에서 클래스 라이브러리의 기능을 사용하려면
콘솔 응용 프로그램을 만들면 빈 프로그램이 만들어집니다. 소스 파일의 이름은 앞에서 선택한 이름과 동일하게 설정됩니다. 이 예제에서 소스 파일의 이름은 MyExecRefsDll.cpp입니다.
DLL에서 방금 만든 수학 루틴을 앱에서 사용하려면 해당 루틴을 참조해야 합니다. 루틴을 참조하려면 솔루션 탐색기에서 MyExecRefsDll 프로젝트를 선택한 다음 메뉴 모음에서 프로젝트, 참조를 선택합니다. 속성 페이지 대화 상자에서 공용 속성 노드를 확장하고 프레임워크 및 참조를 선택한 다음 새 참조 추가 단추를 선택합니다. 참조 대화 상자에 대한 자세한 내용은 <Projectname> 속성 페이지 대화 상자, 공용 속성, 프레임워크 및 참조를 참조하십시오.
참조 추가 대화 상자에는 참조할 수 있는 라이브러리의 목록이 표시됩니다. 프로젝트 탭에는 현재 솔루션의 모든 프로젝트와 이 프로젝트에 포함된 라이브러리가 나열됩니다. 프로젝트 탭에서 MathFuncsDll 옆에 있는 확인란을 선택한 다음 확인 단추를 선택합니다.
DLL의 헤더 파일을 참조하려면 포함된 디렉터리 경로를 수정해야 합니다. 수정하려면 속성 페이지 대화 상자에서 구성 속성 노드, C/C++ 노드를 차례로 확장한 다음 일반을 선택합니다. 추가 포함 디렉터리 옆에서 MathFuncsDll.h 헤더 파일의 위치 경로를 지정합니다. 상대 경로(예: ..\MathFuncsDll\)를 사용한 다음 확인 단추를 선택할 수 있습니다.
이제 이 응용 프로그램에서 MyMathFuncs 클래스를 사용할 수 있습니다. 다음 코드로 MyExecRefsDll.cpp의 내용을 바꿉니다.
// MyExecRefsDll.cpp // compile with: /EHsc /link MathFuncsDll.lib #include <iostream> #include "MathFuncsDll.h" using namespace std; int main() { double a = 7.4; int b = 99; cout << "a + b = " << MathFuncs::MyMathFuncs::Add(a, b) << endl; cout << "a - b = " << MathFuncs::MyMathFuncs::Subtract(a, b) << endl; cout << "a * b = " << MathFuncs::MyMathFuncs::Multiply(a, b) << endl; cout << "a / b = " << MathFuncs::MyMathFuncs::Divide(a, b) << endl; try { cout << "a / 0 = " << MathFuncs::MyMathFuncs::Divide(a, 0) << endl; } catch (const invalid_argument &e) { cout << "Caught exception: " << e.what() << endl; } return 0; }
메뉴 모음에서 빌드, 솔루션 빌드를 선택하여 실행 파일을 빌드합니다.
응용 프로그램을 실행하려면
MyExecRefsDll이 기본 프로젝트로 선택되어 있는지 확인합니다. 솔루션 탐색기에서 MyExecRefsDll을 선택한 다음 메뉴 모음에서 프로젝트, 시작 프로젝트로 설정을 선택합니다.
프로젝트를 실행하려면 메뉴 모음에서 디버그, 디버깅하지 않고 시작을 선택합니다. 다음과 같은 결과가 출력됩니다.
a + b = 106.4 a - b = -91.6 a * b = 732.6 a / b = 0.0747475 Caught exception: b cannot be zero!
참고 항목
작업
개념
Visual Basic 응용 프로그램에서 DLL 함수 호출