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VCCodeUnion.AddStruct 메서드

새 구조체 코드 구문을 만든 다음 올바른 위치에 코드를 삽입합니다.

네임스페이스:  Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel
어셈블리:  Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel(Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel.dll)

구문

‘선언
Function AddStruct ( _
    Name As String, _
    Position As Object, _
    Bases As Object, _
    ImplementedInterfaces As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeStruct
CodeStruct AddStruct(
    string Name,
    Object Position,
    Object Bases,
    Object ImplementedInterfaces,
    vsCMAccess Access
)
CodeStruct^ AddStruct(
    String^ Name, 
    Object^ Position, 
    Object^ Bases, 
    Object^ ImplementedInterfaces, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddStruct : 
        Name:string * 
        Position:Object * 
        Bases:Object * 
        ImplementedInterfaces:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeStruct
function AddStruct(
    Name : String, 
    Position : Object, 
    Bases : Object, 
    ImplementedInterfaces : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeStruct

매개 변수

  • Name
    형식: String

    필수입니다. 새 구조체의 이름입니다.

  • Position
    형식: Object

    선택 사항 기본값은 0입니다. 이 코드 요소 뒤에 새 요소가 추가됩니다. 값이 CodeElement이면 바로 뒤에 새 요소가 추가됩니다.

    값이 Long 데이터 형식이면 AddStruct에서는 요소를 설정하여 이 요소 뒤에 새 요소를 추가합니다.

    컬렉션에서는 1부터 카운트를 시작하므로 0을 설정하면 새 요소가 컬렉션의 맨 처음에 놓이며, 값 -1을 설정하면 요소가 맨 끝에 놓입니다.

  • Bases
    형식: Object

    필수입니다. 기본값은 Nothing이나 nullNull 참조(Visual Basic의 경우 Nothing)입니다. 새 인터페이스가 파생되는 정규화된 형식 이름 또는 CodeInterface 개체의 SafeArray를 포함하는 variant입니다.

  • ImplementedInterfaces
    형식: Object

    필수입니다. 기본값은 Nothing이나 nullNull 참조(Visual Basic의 경우 Nothing)입니다. 새 클래스에서 구현할 인터페이스를 각각 나타내는 정규화된 형식 이름이나 CodeInterface 개체의 SafeArray입니다.

  • Access
    형식: vsCMAccess

    선택 사항 vsCMAccess 상수입니다.

반환 값

형식: CodeStruct
CodeStruct 개체

설명

Visual C++를 사용하려면 정규화된 형식 이름에 대해 콜론으로 구분된 형식(::)이 필요합니다. 다른 모든 언어에서는 마침표로 구분된 형식을 지원합니다.

인수가 올바른지 여부는 코드 모델에 사용되는 언어에 의해 결정됩니다.

.NET Framework 보안

참고 항목

참조

VCCodeUnion 인터페이스

Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel 네임스페이스

기타 리소스

방법: 자동화 개체 모델 코드의 예제 컴파일 및 실행