DeploymentEnvironmentCreationData 클래스
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.TeamFoundation.Build.Server.DeploymentEnvironmentCreationData
네임스페이스: Microsoft.TeamFoundation.Build.Server
어셈블리: Microsoft.TeamFoundation.Build.Server(Microsoft.TeamFoundation.Build.Server.dll)
구문
‘선언
<ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Public)> _
<CallOnSerializationAttribute("BeforeSerialize")> _
Public Class DeploymentEnvironmentCreationData
[ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Public)]
[CallOnSerializationAttribute("BeforeSerialize")]
public class DeploymentEnvironmentCreationData
DeploymentEnvironmentCreationData 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
![]() |
DeploymentEnvironmentCreationData() | 기본 생성자입니다. |
![]() |
DeploymentEnvironmentCreationData(String, String, String, DeploymentEnvironmentKind, String, String, Dictionary<String, String>) | DeploymentEnvironmentCreationData 생성자 |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
![]() |
EnvironmentMetadata | 이름 (ID), connectedServiceName, 이름, 설명, 종류, TeamProject와 ProjectId 포함 된 배포 환경 메타 데이터 |
![]() |
EnvironmentPropertiesValue |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
![]() |
Equals | 지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
Finalize | 가비지 수집에서 회수하기 전에 개체에서 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
GetHashCode | 기본 해시 함수로 작동합니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.