UITestControl.PropertyNames 클래스
모든 UITestControl 개체의 공통 속성 이름을 나타냅니다.
상속 계층 구조
Object
Microsoft.VisualStudio.TestTools.UITesting.UITestControl.PropertyNames
Microsoft.VisualStudio.TestTools.UITesting.DirectUIControls.DirectUIControl.PropertyNames
Microsoft.VisualStudio.TestTools.UITesting.HtmlControls.HtmlControl.PropertyNames
Microsoft.VisualStudio.TestTools.UITesting.WindowsRuntimeControls.XamlControl.PropertyNames
네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.TestTools.UITesting
어셈블리: Microsoft.VisualStudio.TestTools.WindowsStore.UITesting(Microsoft.VisualStudio.TestTools.WindowsStore.UITesting.dll)
Microsoft.VisualStudio.TestTools.UITesting(Microsoft.VisualStudio.TestTools.UITesting.dll)
구문
‘선언
<CLSCompliantAttribute(True)> _
Public MustInherit Class PropertyNames
[CLSCompliantAttribute(true)]
public abstract class PropertyNames
[CLSCompliantAttribute(true)]
public ref class PropertyNames abstract
[<AbstractClass>]
[<CLSCompliantAttribute(true)>]
type PropertyNames = class end
public abstract class PropertyNames
UITestControl.PropertyNames 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
![]() |
UITestControl.PropertyNames | UITestControl.PropertyNames 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
![]() |
Equals(Object) | 제공된 개체가 현재 인스턴스와 같은지 여부를 확인합니다. (Object.Equals(Object)을(를) 재정의함) |
![]() ![]() |
Equals(Object, Object) | 제공된 개체가 같은지 여부를 확인합니다. |
![]() |
Finalize | 가비지 수집기가 회수하기 전에 개체가 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
GetHashCode | 기본 해시 함수로 작동합니다. (Object.GetHashCode을(를) 재정의함) |
![]() |
GetType | 컨트롤의 Type을 반환합니다. |
![]() |
MemberwiseClone | 현재 Object의 부분 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) |
![]() ![]() |
ReferenceEquals | 제공된 두 개체 참조가 동일한 인스턴스를 참조하는지 여부를 확인합니다. |
![]() |
ToString | 이 인스턴스의 문자열 표현을 반환합니다. (Object.ToString을(를) 재정의함) |
위쪽
필드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
![]() ![]() |
BoundingRectangle | "BoundingRectangle"을 반환합니다. |
![]() ![]() |
ClassName | "ClassName"을 반환합니다. |
![]() ![]() |
ControlType | "ControlType"을 반환합니다. |
![]() ![]() |
Enabled | "Enabled"를 반환합니다. |
![]() ![]() |
Exists | "Exists"를 반환합니다. |
![]() ![]() |
FriendlyName | "FriendlyName"을 반환합니다. |
![]() ![]() |
HasFocus | "HasFocus"를 반환합니다. |
![]() ![]() |
Height | 컨트롤의 높이를 가져옵니다. 데이터 형식: System.Int32 |
![]() ![]() |
Instance | "Instance"를 반환합니다. |
![]() ![]() |
IsTopParent | "IsTopParent"를 반환합니다. |
![]() ![]() |
Left | 컨트롤의 왼쪽된 가장자리의 x 좌표를 가져옵니다. 데이터 형식: System.Int32 |
![]() ![]() |
MaxDepth | "MaxDepth"를 반환합니다. |
![]() ![]() |
Name | "Name"을 반환합니다. |
![]() ![]() |
NativeElement | "NativeElement"를 반환합니다. |
![]() ![]() |
QueryId | "QueryId"를 반환합니다. |
![]() ![]() |
State | 컨트롤의 상태를 가져옵니다. 데이터 형식: ControlStates |
![]() ![]() |
TechnologyName | "TechnologyName"을 반환합니다. |
![]() ![]() |
Top | 컨트롤의 위쪽 가장자리의 x 좌표를 가져옵니다. 데이터 형식: System.Int32 |
![]() ![]() |
TopParent | "TopParent"를 반환합니다. |
![]() ![]() |
UITechnologyElement | "UITechnologyElement"를 반환합니다. |
![]() ![]() |
Width | 컨트롤의 너비를 가져옵니다. 데이터 형식: System.Int32 |
![]() ![]() |
WindowHandle | "WindowHandle"을 반환합니다. |
위쪽
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.