방법: MatrixTransform을 사용하여 사용자 지정 변환 만들기
이 예제에서는 MatrixTransform을 사용하여 Button에 대해 위치 변환(이동), 늘이기 및 기울이기를 수행하는 방법을 보여 줍니다.
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MatrixTransform 클래스를 사용하면 RotateTransform, SkewTransform, ScaleTransform 또는 TranslateTransform 클래스가 제공하지 않는 사용자 지정 변환을 만들 수 있습니다. |
예제
<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
<StackPanel Margin="20">
<Canvas HorizontalAlignment="Left" Width="340" Height="240" >
<Button MinWidth="100">Click
<Button.RenderTransform>
<MatrixTransform x:Name="myMatrixTransform">
<MatrixTransform.Matrix >
<!-- OffsetX and OffsetY specify the position of the button,
M11 stretches it, and M12 skews it. -->
<Matrix OffsetX="10" OffsetY="100" M11="3" M12="2"/>
</MatrixTransform.Matrix>
</MatrixTransform>
</Button.RenderTransform>
</Button>
</Canvas>
</StackPanel>
</Page>