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리소스 및 코드

업데이트: 2007년 11월

이 개요에서는 XAML(Extensible Application Markup Language) 구문이 아니라 코드를 사용하여 WPF(Windows Presentation Foundation) 리소스를 액세스하거나 만드는 방법을 주로 다룹니다. XAML 구문의 측면에서 일반적인 리소스 사용과 리소스에 대한 자세한 내용은 리소스 개요를 참조하십시오.

이 항목에는 다음 단원이 포함되어 있습니다.

  • 코드에서 리소스 액세스
  • 코드로 리소스 만들기
  • 개체를 키로 사용
  • 관련 항목

코드에서 리소스 액세스

리소스를 XAML을 통해 정의하는 경우 리소스를 식별하는 키는 코드에서 리소스를 요청하는 경우 특정 리소스를 검색하는 데에도 사용됩니다. 코드에서 리소스를 검색하는 가장 간단한 방법은 응용 프로그램의 프레임워크 수준 개체에서 FindResource 또는 TryFindResource 메서드를 사용하는 것입니다. 이러한 메서드의 동작은 요청한 키가 없을 경우에 차이가 납니다. 이 경우 FindResource는 예외를 발생시키는 반면 TryFindResource는 예외를 발생시키지 않지만 null을 반환합니다. 각 메서드에서는 리소스 키를 입력 매개 변수로 사용하고 자유로운 형식의 개체를 반환합니다. 일반적으로 리소스 키는 문자열이자만 문자열이 아닌 키를 사용하는 경우도 가끔 있습니다. 자세한 내용은 개체를 키로 사용 단원을 참조하십시오. 일반적으로 반환된 개체를 리소스를 요청할 때 설정하는 속성에 필요한 형식으로 캐스팅합니다. 코드 리소스 확인의 조회 논리는 동적 리소스 참조 XAML의 경우와 동일합니다. 리소스 검색은 호출 요소에서 시작되어 논리적 트리의 후속 부모 요소로 이어집니다. 그 다음 조회는 필요한 경우 응용 프로그램 리소스, 테마 및 시스템 리소스로 계속 이어집니다. 리소스에 대한 코드 요청에서는 리소스 사전이 XAML에서 로드된 후 수행된 해당 리소스 사전에 대한 런타임 변경 사항뿐 아니라 실시간 시스템 리소스 변경 사항도 적절히 고려합니다.

다음은 리소스를 키별로 찾고 반환된 값을 사용하여 Click 이벤트 처리기로 구현된 속성을 설정하는 간단한 코드 예제입니다.

void SetBGByResource(object sender, RoutedEventArgs e)
{
  Button b = sender as Button;
  b.Background = (Brush)this.FindResource("RainbowBrush");
}

리소스 참조를 할당하는 다은 메서드는 SetResourceReference입니다. 이 메서드는 두 개의 매개 변수를 사용합니다. 하나는 리소스 키이고 다른 하나는 리소스 값을 할당할 요소 인스턴스에 있는 특정 종속성 속성에 대한 식별자입니다. 이 메서드는 다른 메서드와 기능이 동일하며 반환 값의 캐스팅이 필요하지 않다는 이점이 있습니다.

또한 리소스를 프로그래밍 방식으로 액세스하는 다른 방식은 Resources 속성의 콘텐츠를 사전으로 액세스하는 것입니다. 이 속성에 포함된 사전에 액세스하면 기존 컬렉션에 새 리소스를 추가하고 지정한 키 이름이 컬렉션 및 다른 사전/컬렉션 작업에서 이미 사용되고 있는지 확인할 수도 있습니다. 또한 전체 WPF 응용 프로그램을 코드로 작성하는 경우 전체 컬렉션을 코드로 만들고 이 컬렉션에 키를 할당한 다음 완료한 컬렉션을 설정된 요소의 Resources 속성에 할당할 수 있습니다. 이에 대해서는 다음 단원에서 설명합니다.

지정한 Resources 컬렉션 내에서 특정 키를 인덱스로 사용하여 인덱싱할 수 있지만 이와 같은 방법으로 리소스에 액세스하면 리소스 확인의 일반적인 런타임 규칙을 따르지 않습니다. 이 경우 해당하는 특정 컬렉션에만 액세스합니다. 리소스 조회에서는 요청된 키에서 유효한 개체를 찾지 못하는 경우 범위를 루트나 응용 프로그램으로 이동하지 않습니다. 그러나 이 방법은 키의 검색 범위가 더 제한적이기 때문에 일부 경우 성능상 이점이 있을 수 있습니다. 리소스 사전을 직접 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 ResourceDictionary 클래스를 참조하십시오.

코드로 리소스 만들기

전체 WPF 응용 프로그램을 코드로 만드는 경우 해당 응용 프로그램의 리소스도 코드로 만들 수 있습니다. 이렇게 하려면 새 ResourceDictionary 인스턴스를 만든 다음 이후에 ResourceDictionary.Add를 호출하여 사전에 모든 리소스를 추가합니다. 그런 다음 생성된 ResourceDictionary를 사용하여 페이지 범위나 Application.Resources에 있는 요소의 Resources 속성을 설정합니다. 또한 ResourceDictionary를 요소에 추가하지 않고 독립 실행형 개체로 유지할 수도 있습니다. 그러나 이렇게 하는 경우 이 개체 내의 리소스를 일반 사전처럼 항목 키를 사용하여 액세스해야 합니다. Resources 속성에 연결하지 않은 ResourceDictionary는 요소 트리의 일부로 존재하지 않으며 FindResource 및 관련 메서드에서 사용할 수 있는 조회 시퀀스의 범위가 없습니다.

개체를 키로 사용

대부분의 리소스 사용에서는 리소스 키를 문자열로 설정합니다. 그러나 여러 WPF 기능에서는 의도적으로 문자열 형식을 사용하여 키를 지정하지 않고 대신 개체를 매개 변수로 사용합니다. 리소스 키를 개체로 지정하는 기능은 WPF 스타일 및 테마 지원에서 사용됩니다. 스타일이 지정되지 않은 컨트롤의 기본 스타일이 되는 테마의 스타일에는 해당 스타일을 적용할 컨트롤의 Type에 따라 각각의 키가 지정됩니다. 형식별로 키를 지정하면 각 컨트롤 형식의 기본 인스턴스에서 작동하는 신뢰할 수 있는 조회 메커니즘을 제공할 수 있으며 형식을 리플렉션으로 검색할 수 있고 파생된 형식에 기본 스타일이 없더라도 파생된 클래스의 스타일을 지정하는 데 사용할 수 있습니다. XAML에서 정의한 리소스의 Type 키는 x:Type 태그 확장을 사용하여 지정할 수 있습니다. WPF 기능을 지원하는 문자열이 아닌 다른 키 사용을 위한 ComponentResourceKey 태그 확장과 같은 유사한 확장이 있습니다.

참고 항목

개념

리소스 개요

스타일 지정 및 템플릿