사용자 정의 바인딩 만들기
시스템에서 제공하지 않는 바인딩은 다음과 같은 여러 가지 방법으로 만들 수 있습니다.
- 바인딩 요소로 채워지는 컨테이너인 CustomBinding 클래스에 따라 사용자 지정 바인딩을 만듭니다. 그런 다음 사용자 지정 바인딩을 서비스 끝점에 추가합니다. 프로그램 방식이나 응용 프로그램 구성 파일을 통해 사용자 지정 바인딩을 만들 수 있습니다. 응용 프로그램 구성 파일에서 바인딩 요소를 사용하려면 바인딩 요소가 BindingElementExtensionElement를 확장해야 합니다. 사용자 지정 바인딩에 대한 자세한 내용은 사용자 지정 바인딩 및 CustomBinding을 참조하십시오.
- 표준 바인딩에서 파생되는 클래스를 만들 수 있습니다. 예를 들어, WSHttpBinding에서 클래스를 파생하고 CreateBindingElements 메서드를 재정의하여 바인딩 요소를 가져온 후 사용자 지정 바인딩 요소를 삽입하거나 특정 보안 값을 설정할 수 있습니다.
- 전체 바인딩 구현을 완벽하게 제어하도록 새 Binding 형식을 만들 수 있습니다.
바인딩 요소 순서
각 바인딩 요소는 메시지를 보내거나 받을 때의 처리 단계를 나타냅니다. 런타임에 바인딩 요소는 나가고 들어오는 채널 스택을 빌드하는 데 필요한 채널 및 수신기를 만듭니다.
프로토콜 바인딩 요소, 인코딩 바인딩 요소 및 전송 바인딩 요소의 세 가지 주요 바인딩 요소 형식이 있습니다.
프로토콜 바인딩 요소 – 이 요소는 메시지에 대해 수행하는 높은 수준의 처리 단계를 나타냅니다. 이러한 바인딩 요소로 만들어진 채널 및 수신기는 메시지 내용을 추가, 제거 또는 수정할 수 있습니다. 제공된 바인딩에는 임의의 개수의 프로토콜 바인딩 요소가 포함될 수 있으며 각 요소는 BindingElement에서 상속됩니다. WCF(Windows Communication Foundation)에는 ReliableSessionBindingElement 및 SymmetricSecurityBindingElement를 비롯한 여러 프로토콜 바인딩 요소가 있습니다.
인코딩 바인딩 요소 – 이 요소는 네트워크에서 전송 대기 중인 메시지와 인코딩 간의 변환을 나타냅니다. 일반적인 WCF 바인딩에는 하나의 인코딩 바인딩 요소만 포함됩니다. 인코딩 바인딩 요소의 예로는 MtomMessageEncodingBindingElement, BinaryMessageEncodingBindingElement 및 TextMessageEncodingBindingElement가 있습니다. 바인딩에 대해 인코딩 바인딩 요소를 지정하지 않으면 기본 인코딩이 사용됩니다. 기본값은 HTTP 전송이면 텍스트이고, 그렇지 않으면 이진입니다.
전송 바인딩 요소 – 이 요소는 전송 프로토콜에서 인코딩 메시지의 전송을 나타냅니다. 일반적인 WCF 바인딩에는 하나의 전송 바인딩 요소만 포함되며, 이 요소는 TransportBindingElement에서 상속됩니다. 전송 바인딩 요소의 예로는 TcpTransportBindingElement, HttpTransportBindingElement 및 NamedPipeTransportBindingElement가 있습니다.
새 바인딩을 만들 때 추가되는 바인딩 요소의 순서가 중요합니다. 항상 다음 순서대로 바인딩 요소를 추가합니다.
계층 | 옵션 | 필수 |
---|---|---|
트랜잭션 흐름 |
아니요 |
|
안정성 |
System.ServiceModel.Channels.ReliableSessionBindingElement |
아니요 |
보안 |
아니요 |
|
복합 이중 |
아니요 |
|
인코딩 |
텍스트, 이진, MTOM, 사용자 지정 |
예* |
전송 |
TCP, 명명된 파이프, HTTP, HTTPS, MSMQ, 사용자 지정 |
예 |
*인코딩은 각 바인딩의 필수적 요소이므로 인코딩을 지정하지 않으면 WCF에서 기본 인코딩을 자동으로 추가합니다. 기본값은 HTTP 및 HTTPS 전송의 경우 텍스트/XML이고 그렇지 않은 경우 이진입니다.
새 바인딩 요소 만들기
WCF가 제공하는 BindingElement에서 파생되는 형식 이외에 바인딩 요소를 만들 수 있습니다. 따라서 바인딩 스택을 만드는 방법 및 스택에서 기타 시스템 제공 형식으로 구성할 수 있는 BindingElement를 만들어 이 스택에 삽입되는 구성 요소를 사용자 지정할 수 있습니다.
예를 들어, 메시지를 데이터베이스에 기록하는 기능을 제공하는 LoggingBindingElement
를 구현하는 경우 채널 스택의 전송 채널 위에 요소를 배치해야 합니다. 이 경우 응용 프로그램은 다음 예제에서처럼 TcpTransportBindingElement로 LoggingBindingElement
를 구성한 사용자 지정 바인딩을 만듭니다.
Binding customBinding = new CustomBinding(
new LoggingBindingElement(),
new TcpTransportBindingElement()
);
새 바인딩 요소를 작성하는 방법은 정확한 기능에 따라 달라집니다. 샘플 중 하나인 Transport: UDP에서는 한 종류의 바인딩 요소를 구현하는 방법에 대해 자세히 설명합니다.
새 바인딩 만들기
사용자가 만든 바인딩 요소는 두 가지 방법으로 사용할 수 있습니다. 이전 단원에서는 사용자 지정 바인딩을 통해 사용하는 첫 번째 방법을 보여 줍니다. 사용자 지정 바인딩에서는 사용자가 만든 바인딩을 비롯한 임의의 바인딩 요소 집합에 따라 직접 바인딩을 만들 수 있습니다.
둘 이상의 응용 프로그램에서 바인딩을 사용하는 경우 직접 바인딩을 만들어 Binding을 확장합니다. 이렇게 하면 사용할 때마다 사용자 지정 바인딩을 수동으로 만들지 않아도 됩니다. 사용자 정의 바인딩을 사용하여 바인딩의 동작을 정의하고 사용자 정의 바인딩 요소를 포함시킬 수 있습니다. 이는 사전 패키지로 구성되어 있으므로 사용할 때마다 바인딩을 다시 빌드할 필요가 없습니다.
최소한 사용자 정의 바인딩은 CreateBindingElements 메서드 및 Scheme 속성을 구현해야 합니다.
CreateBindingElements 메서드는 바인딩의 바인딩 요소가 포함된 새 BindingElementCollection을 반환합니다. 컬렉션에는 먼저 프로토콜 바인딩 요소 그리고 인코딩 바인딩 요소와 전송 바인딩 요소가 순서대로 포함되어 있어야 합니다. WCF 시스템 제공 바인딩 요소를 사용하는 경우 사용자 지정 바인딩에 지정된 바인딩 요소 순서 지정 규칙을 따라야 합니다. 이 컬렉션은 사용자 정의 바인딩 클래스 내에서 참조된 개체를 참조하지 않아야 합니다. 따라서 바인딩 작성자는 CreateBindingElements를 호출할 때마다 BindingElementCollection의 **Clone()**을 반환해야 합니다.
Scheme 속성은 바인딩에서 사용 중인 전송 프로토콜의 URI 스키마를 나타냅니다. 예를 들어 WSHttpBinding 및 NetTcpBinding은 “http” 및 “net.tcp”를 각각의 Scheme 속성에서 반환합니다.
사용자 정의 인코딩 바인딩에 대한 선택적 메서드 및 속성의 전체 목록은 Binding을 참조하십시오.
예제
이 예제에서는 Binding에서 파생되는 SampleProfileUdpBinding
의 프로필 바인딩을 구현합니다. SampleProfileUdpBinding
에는 최대 4개의 바인딩 요소가 포함됩니다. 하나는 사용자가 만든 UdpTransportBindingElement
이고 나머지 3개는 시스템 제공 TextMessageEncodingBindingElement
, CompositeDuplexBindingElement
및 ReliableSessionBindingElement
입니다.
public override BindingElementCollection CreateBindingElements()
{
BindingElementCollection bindingElements = new BindingElementCollection();
if (ReliableSessionEnabled)
{
bindingElements.Add(session);
bindingElements.Add(compositeDuplex);
}
bindingElements.Add(encoding);
bindingElements.Add(transport);
return bindingElements.Clone();
}
이중 계약을 사용하여 보안 제한
일부 바인딩 요소는 서로 간에 호환되지 않습니다. 특히 이중 계약에서 사용하는 경우 보안 바인딩 요소에 대한 몇 가지 제한이 있습니다.
원샷 보안
<message> 구성 요소의 negotiateServiceCredential
특성을 false로 설정하여 필요한 모든 보안 자격 증명이 하나의 메시지로 전송되는 "원샷" 보안을 구현할 수 있습니다.
원샷 인증은 이중 계약에서 사용할 수 없습니다.
요청-회신 계약의 경우 보안 바인딩 요소 아래에 있는 바인딩 스택에서 IRequestChannel 또는 IRequestSessionChannel 인스턴스를 만들 수 있는 경우에만 원샷 인증을 사용할 수 있습니다.
단방향 계약의 경우 보안 바인딩 요소 아래에 있는 바인딩 스택에서 IRequestChannel, IRequestSessionChannel, IOutputChannel 또는 IOutputSessionChannel 인스턴스를 만들 수 있는 경우 원샷 인증을 사용할 수 있습니다.
쿠키 모드 보안 컨텍스트 토큰
쿠키 모드 보안 컨텍스트 토큰은 이중 계약에서 사용할 수 없습니다.
요청-회신 계약의 경우 보안 바인딩 요소 아래에 있는 바인딩 스택에서 IRequestChannel 또는 IRequestSessionChannel 인스턴스를 만들 수 있는 경우에만 쿠키 모드 보안 컨텍스트 토큰을 사용할 수 있습니다.
단방향 계약의 경우 보안 바인딩 요소 아래에 있는 바인딩 스택에서 IRequestChannel 또는 IRequestSessionChannel 인스턴스를 만들 수 있는 경우 쿠키 모드 보안 컨텍스트 토큰을 사용할 수 있습니다.
세션 모드 보안 컨텍스트 토큰
세션 모드 SCT는 보안 바인딩 요소 아래에 있는 바인딩 스택에서 IDuplexChannel 또는 IDuplexSessionChannel 인스턴스를 만들 수 있는 경우 이중 계약에 사용할 수 있습니다.
세션 모드 SCT는 보안 바인딩 요소 아래에 있는 바인딩 스택에서 IDuplexChannel, IDuplexSessionChannel, IRequestChannel 또는 IRequestSessionChannel 인스턴스를 만들 수 있는 경우 요청-회신 계약에 사용할 수 있습니다.
세션 모드 SCT는 보안 바인딩 요소 아래에 있는 바인딩 스택에서 IDuplexChannel, IDuplexSessionChannel, IRequestChannel 또는 IRequestSessionChannel 인스턴스를 만들 수 있는 경우 단방향 계약에 사용할 수 있습니다.
표준 바인딩에서 파생
완전히 새로운 바인딩 클래스를 만드는 대신 기존의 시스템 제공 바인딩 중 하나를 확장할 수 있습니다. 앞의 경우와 마찬가지로 CreateBindingElements 메서드 및 Scheme 속성을 재정의해야 합니다.