방법: 이동 생성자 작성
이 항목에서는 C++ 클래스에 대한 이동 생성자와 이동 할당 연산자를 작성하는 방법에 대해 설명합니다. 이동 생성자를 사용하면 응용 프로그램의 성능을 크게 향상시킬 수 있는 이동 의미 체계를 구현할 수 있습니다. 이동 의미 체계에 대한 자세한 내용은 Rvalue 참조 선언자: &&를 참조하십시오.
이 항목은 메모리 버퍼를 관리하는 다음 C++클래스 MemoryBlock을 기반으로 합니다.
// MemoryBlock.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <algorithm>
class MemoryBlock
{
public:
// Simple constructor that initializes the resource.
explicit MemoryBlock(size_t length)
: _length(length)
, _data(new int[length])
{
std::cout << "In MemoryBlock(size_t). length = "
<< _length << "." << std::endl;
}
// Destructor.
~MemoryBlock()
{
std::cout << "In ~MemoryBlock(). length = "
<< _length << ".";
if (_data != NULL)
{
std::cout << " Deleting resource.";
// Delete the resource.
delete[] _data;
}
std::cout << std::endl;
}
// Copy constructor.
MemoryBlock(const MemoryBlock& other)
: _length(other._length)
, _data(new int[other._length])
{
std::cout << "In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = "
<< other._length << ". Copying resource." << std::endl;
std::copy(other._data, other._data + _length, _data);
}
// Copy assignment operator.
MemoryBlock& operator=(const MemoryBlock& other)
{
std::cout << "In operator=(const MemoryBlock&). length = "
<< other._length << ". Copying resource." << std::endl;
if (this != &other)
{
// Free the existing resource.
delete[] _data;
_length = other._length;
_data = new int[_length];
std::copy(other._data, other._data + _length, _data);
}
return *this;
}
// Retrieves the length of the data resource.
size_t Length() const
{
return _length;
}
private:
size_t _length; // The length of the resource.
int* _data; // The resource.
};
다음 절차에서는 예제 C++ 클래스에 대한 이동 생성자와 이동 할당 연산자를 작성하는 방법을 설명합니다.
C++ 클래스에 대한 이동 생성자를 만들려면
다음 예제와 같이 클래스 형식에 대한 rvalue 참조를 매개 변수로 사용하는 빈 생성자 메서드를 정의합니다.
MemoryBlock(MemoryBlock&& other) : _data(NULL) , _length(0) { }
이동 생성자에서 소스 개체의 클래스 데이터 멤버를 생성될 개체에 할당합니다.
_data = other._data; _length = other._length;
소스 개체의 데이터 멤버를 기본 값에 할당합니다. 이에 따라 소멸자가 리소스(예: 메모리)를 여러 번 해제하는 것이 방지됩니다.
other._data = NULL; other._length = 0;
C++ 클래스에 대한 이동 할당 연산자를 만들려면
다음 예제와 같이 클래스 형식에 대한 rvalue 참조를 매개 변수로 사용하고 클래스 형식에 대한 참조를 반환하는 빈 할당 연산자를 정의합니다.
MemoryBlock& operator=(MemoryBlock&& other) { }
이동 할당 연산자에서 개체를 자체에 할당하려는 경우 작업을 수행하지 않는 조건문을 추가합니다.
if (this != &other) { }
조건문에서 할당될 개체로부터 모든 리소스(예: 메모리)를 해제합니다.
다음 예제에서는 할당될 개체로부터 _data 멤버를 해제합니다.
// Free the existing resource. delete[] _data;
첫 번째 절차의 2-3단계에 따라 소스 개체의 데이터 멤버를 생성할 개체로 전송합니다.
// Copy the data pointer and its length from the // source object. _data = other._data; _length = other._length; // Release the data pointer from the source object so that // the destructor does not free the memory multiple times. other._data = NULL; other._length = 0;
다음 예제와 같이 현재 개체에 대한 참조를 반환합니다.
return *this;
예제
다음 예제에서는 MemoryBlock 클래스에 대한 완전한 이동 생성자와 이동 할당 연산자를 보여 줍니다.
// Move constructor.
MemoryBlock(MemoryBlock&& other)
: _data(NULL)
, _length(0)
{
std::cout << "In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = "
<< other._length << ". Moving resource." << std::endl;
// Copy the data pointer and its length from the
// source object.
_data = other._data;
_length = other._length;
// Release the data pointer from the source object so that
// the destructor does not free the memory multiple times.
other._data = NULL;
other._length = 0;
}
// Move assignment operator.
MemoryBlock& operator=(MemoryBlock&& other)
{
std::cout << "In operator=(MemoryBlock&&). length = "
<< other._length << "." << std::endl;
if (this != &other)
{
// Free the existing resource.
delete[] _data;
// Copy the data pointer and its length from the
// source object.
_data = other._data;
_length = other._length;
// Release the data pointer from the source object so that
// the destructor does not free the memory multiple times.
other._data = NULL;
other._length = 0;
}
return *this;
}
다음 예제에서는 이동 의미 체계를 통해 응용 프로그램의 성능을 향상시키는 방법을 보여 줍니다. 이 예제에서는 벡터 개체에 두 요소를 추가한 다음 기존의 두 요소 사이에 새 요소를 삽입합니다. Visual C++ 2010에서 vector 클래스는 이동 의미 체계를 사용하여 벡터 요소를 복사하는 대신 이동하는 방식으로 삽입 작업을 효율적으로 수행합니다.
// rvalue-references-move-semantics.cpp
// compile with: /EHsc
#include "MemoryBlock.h"
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
// Create a vector object and add a few elements to it.
vector<MemoryBlock> v;
v.push_back(MemoryBlock(25));
v.push_back(MemoryBlock(75));
// Insert a new element into the second position of the vector.
v.insert(v.begin() + 1, MemoryBlock(50));
}
이 예제는 다음과 같은 출력을 생성합니다.
In MemoryBlock(size_t). length = 25.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 25. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In MemoryBlock(size_t). length = 75.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 25. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 75. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In MemoryBlock(size_t). length = 50.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 50. Moving resource.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 50. Moving resource.
In operator=(MemoryBlock&&). length = 75.
In operator=(MemoryBlock&&). length = 50.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.
Visual C++ 2010 이전에서 이 예제는 다음과 같은 출력을 생성합니다.
In MemoryBlock(size_t). length = 25.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 25. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In MemoryBlock(size_t). length = 75.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 25. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 75. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.
In MemoryBlock(size_t). length = 50.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In operator=(const MemoryBlock&). length = 75. Copying resource.
In operator=(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.
이동 의미 체계를 사용하는 이 예제의 버전은 이동 의미 체계를 사용하지 않는 버전보다 적은 복사, 메모리 할당 및 메모리 할당 취소 작업을 수행하기 때문에 효율적입니다.
강력한 프로그래밍
리소스 누수를 방지하려면 항상 이동 할당 연산자에서 메모리, 파일 핸들 및 소켓과 같은 리소스를 해제합니다.
리소스의 복구할 수 없는 소멸을 방지하려면 이동 할당 연산자에서 자체 할당을 적절하게 처리합니다.
사용자 클래스에 이동 생성자와 이동 할당 연산자를 둘 다 제공하는 경우 이동 할당 연산자를 호출하는 이동 생성자를 작성하여 중복 코드를 제거할 수 있습니다. 다음 예제에서는 이동 할당 연산자를 호출하는 이동 생성자의 수정된 버전을 보여 줍니다.
// Move constructor.
MemoryBlock(MemoryBlock&& other)
: _data(NULL)
, _length(0)
{
*this = std::move(other);
}
std::move 함수는 other 매개 변수의 rvalue 속성을 유지합니다.
참고 항목
참조
기타 리소스
<utility> move