CMFCRibbonBar::AddContextCategory
만들고 새 컨텍스트 범주 리본 막대를 초기화 합니다.
CMFCRibbonCategory* AddContextCategory(
LPCTSTR lpszName,
LPCTSTR lpszContextName,
UINT uiContextID,
AFX_RibbonCategoryColor clrContext,
UINT uiSmallImagesResID,
UINT uiLargeImagesResID,
CSize sizeSmallImage = CSize(16, 16),
CSize sizeLargeImage = CSize(32, 32),
CRuntimeClass* pRTI = NULL
);
매개 변수
[in] lpszName
범주의 이름입니다.[in] lpszContextName
컨텍스트 항목 캡션 이름입니다.[in] uiContextID
컨텍스트 id입니다.[in] clrContext
색 컨텍스트 항목 캡션입니다.[in] uiSmallImagesResID
컨텍스트 항목의 작은 이미지의 리소스 ID입니다.[in] uiLargeImagesResID
컨텍스트 항목의 큰 이미지의 리소스 ID입니다.[in] sizeSmallImage
작은 이미지의 크기입니다.[in] sizeLargeImage
큰 이미지의 크기입니다.[in] pRTI
런타임 클래스에 대 한 포인터입니다.
반환 값
새로 만든된 범주에 대 한 포인터 또는 NULL 경우는 CreateObject 메서드의 pRTI 지정 된 범주를 만들 수 없습니다.
설명
상황에 맞는 범주를 추가 하려면이 함수를 사용 합니다. 상황에 맞는 범주는 특수 한 유형의 표시 또는 숨김 런타임에 현재 응용 프로그램 컨텍스트에 따라 범주입니다. 예를 들어, 개체를 선택할 때 특별 한 특정 선택한 개체를 변경 하는 데 사용 되는 컨텍스트 범주 탭을 표시할 수 있습니다.
색 컨텍스트 항목의 다음 값 중 하나가 될 수 있습니다.
AFX_CategoryColor_None
AFX_CategoryColor_Red
AFX_CategoryColor_Orange
AFX_CategoryColor_Yellow
AFX_CategoryColor_Green
AFX_CategoryColor_Blue
AFX_CategoryColor_Indigo
AFX_CategoryColor_Violet
요구 사항
헤더: afxribbonbar.h