WaitCursor 클래스
인스턴스가 존재하는 동안 대기 커서를 표시하고 원래 커서가 삭제되었을 때 원래 커서를 복원합니다.
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell.WaitCursor
네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell
어셈블리: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.12.0(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.12.0.dll)
구문
‘선언
Public NotInheritable Class WaitCursor _
Implements IDisposable
public sealed class WaitCursor : IDisposable
WaitCursor 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
![]() |
WaitCursor | 마우스 포인터가 지정한 사용자 인터페이스 컨트롤에 있을 때마다 현재 커서를 저장하고 대기 커서를 표시합니다.인스턴스를 삭제하면 현재 커서가 복원 됩니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
![]() |
Clear | 원래 커서를 복원합니다.일반적으로는 이를 명시적으로 호출할 필요가 없습니다. |
![]() |
Dispose | 원래 커서를 복원합니다.using 블록의 끝에서 자동으로 수행됩니다. |
![]() |
Equals | 지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
Finalize | 개체가 삭제될 때 커서 선택이 해제되도록 합니다. (Object.Finalize()을(를) 재정의함) |
![]() |
GetHashCode | 기본 해시 함수로 작동합니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
설명
이 클래스는 '사용' 문과 함께 사용 하도록 설계 되었습니다. 다음 예제에서는 블록 내부 때마다 지정 된 컨트롤 위에서 마우스를 실행 하는 동안 대기 커서가 표시 됩니다.
예제
using (WaitCursor w = new WaitCursor(control))
{/* wait cursor displayed over control while execution is in here */}
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.