UndoUnit 클래스
셸의 IOleUndoManager 인터페이스에서 사용할 수 있도록 모델링 트랜잭션에 대한 래퍼입니다.
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell.UndoUnit
네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell
어셈블리: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.12.0(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.12.0.dll)
구문
‘선언
<CLSCompliantAttribute(False)> _
Public Class UndoUnit _
Implements IOleUndoUnit
[CLSCompliantAttribute(false)]
public class UndoUnit : IOleUndoUnit
UndoUnit 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
![]() |
UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionCommitHandler) | 트랜잭션을 사용하지 않고 필요한 경우 이후에 트랜잭션을 가져오는 데 사용할 수 있는 대리자를 사용하여 실행 취소 단위를 만듭니다. |
![]() |
UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionItem) | 새 실행 취소 단위를 생성합니다. |
![]() |
UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionCommitHandler, DescriptionHandler) | 트랜잭션을 사용하지 않고 필요한 경우 이후에 트랜잭션을 가져오는 데 사용할 수 있는 대리자를 사용하여 실행 취소 단위를 만듭니다.또한 커밋을 방지하기 위해 이 동작의 설명을 가져오는 데 사용할 수 있는 대리자를 지정합니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
![]() |
Do | 이 실행 취소 단위의 내부 상태에 따라 실행 취소/다시 실행을 수행합니다.또한 실행 취소 단위는 단위 자체를 *반대* 스택에 추가합니다. |
![]() |
Equals | 지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
Finalize | 가비지 수집에서 회수하기 전에 개체에서 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
GetDescription | 셸에 의해 표시되는, 이 실행 취소 단위의 텍스트 설명을 가져옵니다. |
![]() |
GetHashCode | 기본 해시 함수로 작동합니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
GetUnitType | 실행 취소 관리자에서 형식에 따라 특정 실행 취소에 대한 특수한 처리를 제공하는 데 사용되며, 여기서는 이 메서드를 사용하지 않습니다. |
![]() |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
OnNextAdd | 실행 취소 스택의 이 단위 위쪽에 새 실행 취소 단위를 추가되면 호출됩니다.여기에서 아무런 작업도 수행할 필요가 없습니다. |
![]() |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.