ProtoRolePlayer 클래스
ElementLink에 대한 역할 수행자 데이터를 설정하는 데 필요한 데이터를 포함합니다.
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoRolePlayer
네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.Modeling
어셈블리: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll)
구문
‘선언
<SerializableAttribute> _
Public NotInheritable Class ProtoRolePlayer _
Implements ISerializable
[SerializableAttribute]
public sealed class ProtoRolePlayer : ISerializable
ProtoRolePlayer 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
![]() |
ProtoRolePlayer | 생성자 |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
![]() |
DomainRoleId | DomainRoleId Guid를 가져옵니다. |
![]() |
Ordinals | int Ordinal을 가져옵니다. |
![]() |
RolePlayerId | RolePlayerId Guid를 가져옵니다. |
![]() |
RolePlayerMonikerId | RolePlayerMonikerId Guid를 가져옵니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
![]() |
CreateRoleAssignment | 만들 링크의 rolePlayer에 대한 RoleAssignment를 만듭니다.idDictionary에 다시 구성된 rolePlayer에 대한 ID가 포함되지 않은 경우 이 ProtoRolePlayer가 만들어졌던 원래 rolePlayer를 사용합니다. 이 경우 CanUseExistingRolePlayer 메서드는 true를 반환하게 됩니다. |
![]() |
Equals | 지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
GetHashCode | 기본 해시 함수로 작동합니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
GetObjectData | Serialization에 대한 ProtoRolePlayer 데이터 렌더링 |
![]() |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.