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OBJECT_TYPE

식 계산기에서 개체의 형식을 지정합니다.

enum enum_OBJECT_TYPE { 
   OBJECT_TYPE_BOOLEAN = 0x0,
   OBJECT_TYPE_CHAR    = 0x1,
   OBJECT_TYPE_I1      = 0x2,
   OBJECT_TYPE_U1      = 0x3,
   OBJECT_TYPE_I2      = 0x4,
   OBJECT_TYPE_U2      = 0x5,
   OBJECT_TYPE_I4      = 0x6,
   OBJECT_TYPE_U4      = 0x7,
   OBJECT_TYPE_I8      = 0x8,
   OBJECT_TYPE_U8      = 0x9,
   OBJECT_TYPE_R4      = 0xa,
   OBJECT_TYPE_R8      = 0xb,
   OBJECT_TYPE_OBJECT  = 0xc,
   OBJECT_TYPE_NULL    = 0xd,
   OBJECT_TYPE_CLASS   = 0xe
};
typedef DWORD OBJECT_TYPE;
public enum enum_OBJECT_TYPE { 
   OBJECT_TYPE_BOOLEAN = 0x0,
   OBJECT_TYPE_CHAR    = 0x1,
   OBJECT_TYPE_I1      = 0x2,
   OBJECT_TYPE_U1      = 0x3,
   OBJECT_TYPE_I2      = 0x4,
   OBJECT_TYPE_U2      = 0x5,
   OBJECT_TYPE_I4      = 0x6,
   OBJECT_TYPE_U4      = 0x7,
   OBJECT_TYPE_I8      = 0x8,
   OBJECT_TYPE_U8      = 0x9,
   OBJECT_TYPE_R4      = 0xa,
   OBJECT_TYPE_R8      = 0xb,
   OBJECT_TYPE_OBJECT  = 0xc,
   OBJECT_TYPE_NULL    = 0xd,
   OBJECT_TYPE_CLASS   = 0xe
};

Members

  • OBJECT_TYPE_BOOLEAN
    Boolean 개체입니다.

  • OBJECT_TYPE_CHAR
    개체의 문자입니다.

  • OBJECT_TYPE_I1
    1 바이트 부호 있는 정수 개체입니다.

  • OBJECT_TYPE_U1
    1 바이트 부호 없는 정수 개체입니다.

  • OBJECT_TYPE_I2
    2 바이트 부호 있는 정수 개체입니다.

  • OBJECT_TYPE_U2
    2 바이트 부호 없는 정수 개체입니다.

  • OBJECT_TYPE_I4
    4 바이트 부호 있는 정수 개체입니다.

  • OBJECT_TYPE_U4
    4 바이트 부호 없는 정수 개체입니다.

  • OBJECT_TYPE_I8
    개체는 8 바이트 부호 있는 정수입니다.

  • OBJECT_TYPE_U8
    개체는 8 바이트 부호 없는 정수입니다.

  • OBJECT_TYPE_R4
    4 바이트 부동 소수점 숫자 개체입니다.

  • OBJECT_TYPE_R8
    개체는 8 바이트 부동 소수점 수입니다.

  • OBJECT_TYPE_OBJECT
    개체는 개체입니다.

  • OBJECT_TYPE_NULL
    개체가 NULL입니다.

  • OBJECT_TYPE_CLASS
    개체 클래스입니다.

설명

인수로 전달 되는 IDebugFunctionObject::CreatePrimitiveObjectIDebugFunctionObject::CreateArrayObject 방법입니다.

요구 사항

헤더: ee.h

네임 스페이스: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

어셈블리: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

참고 항목

참조

열거형 (Visual Studio 디버깅)

IDebugFunctionObject::CreatePrimitiveObject

IDebugFunctionObject::CreateArrayObject