CAnimateCtrl::Create
Animation 컨트롤을 만들고이에 연결 된 CAnimateCtrl 개체입니다.
virtual BOOL Create(
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
UINT nID
);
매개 변수
dwStyle
애니메이션 컨트롤의 스타일을 지정합니다. 설명 아래의 설명 부분, 애니메이션 컨트롤 스타일 스타일 설명에서 windows 조합 적용 애니메이션 컨트롤 스타일 에 있는 Windows SDK.pParentWnd
애니메이션 컨트롤의 부모 창에 일반적으로 지정 된 CDialog. 다시 해야 NULL.nID
애니메이션 컨트롤의 ID를 지정합니다.
반환 값
성공 하면 0이 아닌. 그렇지 않으면 0입니다.
설명
구성의 CAnimateCtrl 두 단계를 거쳐야에서 합니다. 먼저 생성자를 호출 하 고 호출 만들기는 애니메이션 컨트롤을 만들고 연결 하는 CAnimateCtrl 개체입니다.
다음 적용 창 스타일 는 애니메이션 컨트롤입니다.
WS_CHILD 항상
WS_VISIBLE 일반적으로
WS_DISABLED 거의
확장된 창 스타일은 애니메이션 컨트롤과 함께 사용 하려면 호출 CreateEx 대신 만들기.
위에 나열 된 창 스타일 외에도 애니메이션 컨트롤 스타일 중 하나를 애니메이션 컨트롤에 적용할 수 있습니다. 참조는 Windows SDK 에 대 한 자세한 내용은 애니메이션 컨트롤 스타일.
예제
예제를 보려면 CAnimateCtrl::CAnimateCtrl.
요구 사항
헤더: afxcmn.h