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바인딩 정책에 의해 제한된 라이선스

라이선스는 클라이언트 또는 도메인과 같은 엔터티에 바인딩될 수 있습니다. 클라이언트 바인딩( 즉, 컴퓨터 바인딩, 개인용 컴퓨터, smartTV, 휴대폰 또는 기타 연결된 디바이스에 라이선스 바인딩)은 가장 간단한 형태의 라이선스 바인딩입니다.

클라이언트 바인딩

각 PlayReady 클라이언트는 일반적으로 PlayReady 클라이언트 인증서라고 하는 컴퓨터 또는 애플리케이션 인증서를 통해 라이선스 서버에 고유하게 식별됩니다. 이 인증서에는 ID 번호와 하나 또는 여러 개의 비대칭 키 쌍이 포함되어 있습니다. 라이선스 서버는 각 라이선스 요청의 일부로 이 인증서를 받습니다. 클라이언트에 반환할 라이선스를 생성하는 동안 라이선스 서버는 클라이언트 인증서에 있는 클라이언트 공개 키에 대한 라이선스 정보를 바인딩하고 암호화하므로 클라이언트가 프라이빗 키를 사용하여 라이선스 정보를 암호 해독하고 액세스할 수 있습니다. 이 라이선스 정보에는 클라이언트가 해당 라이선스를 사용하여 콘텐츠의 암호를 해독할 수 있는 콘텐츠 암호화 키가 포함됩니다.

가장 간단한 형태의 라이선스 바인딩은 라이선스 서버가 컴퓨터 자체에 라이선스를 바인딩하는 경우입니다.

도메인 바인딩

또는 라이선스 서버가 PlayReady 도메인이라는 추상 클라이언트 그룹에 라이선스를 바인딩할 수 있습니다(PlayReady 도메인은 NTFS 도메인과 동일하지 않음). 또한 이 도메인에는 ID 및 비대칭 키 쌍을 포함하여 동일한 유형의 인증서가 있습니다.

클라이언트(디바이스 또는 애플리케이션)가 도메인 바인딩된 라이선스를 수신하는 경우 라이선스 정보에 액세스할 수 있도록 관련 도메인(예: 서비스에서 도메인 인증서 획득)에 가입해야 합니다. 도메인에 가입하는 클라이언트에는 도메인 가입 작업이라는 라이선스 취득과 유사한 HTTP 트랜잭션이 필요합니다.

XMR에 대한 참고 사항

Microsoft PlayReady 시스템은 XMR(확장 가능한 미디어 권한)에 따라 라이선스의 콘텐츠 사용 정책을 설명합니다. XMR에서 설정한 프레임워크를 사용하면 이전 버전과의 호환성을 손상하지 않고 새 확장 XMR 개체를 추가할 뿐만 아니라 이전 버전과 호환되는 방식으로 새 개체를 도입할 수 있습니다. 예를 들어 해당 정책을 이해하지 못하는 파서와의 호환성을 손상시키지 않고 디바이스에서 콘텐츠를 복사할 수 있는 확장을 추가할 수 있습니다.