허브 데이터 세트 다운로드
이러한 값은 다운로드 허브에 사용되는 데이터 세트를 정의합니다.
구입 및 추가 기능 구입
데이터 세트 ID | 설명 |
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ProductID | 특정 게임 또는 앱의 고유 식별자 |
TitleID | Xbox 게임 또는 앱의 TitleID 이러한 타이틀을 식별하기 위한 고유 키로 사용됨 |
XboxProductID | Xbox 카탈로그의 제품 GUID |
ProductTypeName | 제품 유형의 하위 범주( 예: -Game, 추가 기능 등) |
TitleName | Xbox 게임 또는 앱의 타이틀 이름 |
CatalogID | 소매, 개인 회사 저장소 또는 인증서 트랜잭션과 같이 구매한 저장소를 나타냅니다. |
샌드박스ID | 제품의 샌드박스 ID(예: Retail, Cert) |
SkuID | 제품이 속한 버전 또는 플랫폼의 식별자입니다. 한 제품에는 여러 시장 또는 디바이스에 대해 여러 SKU가 있을 수 있습니다. |
SkuTypeName | SkuType의 이름(예: 평가판, 전체, 대여) |
SkuDisplayName | SKU(Stock-Keeping Unit)의 표시 이름(예: "평가판", "임대" 등) |
AvailabilityID | 가용성을 위해 큰 카탈로그를 가리키는 ID입니다. 레거시 앱의 경우 null입니다. |
RegionName | 취득한 사용자의 지역 |
CountryName | 취득한 사용자의 국가 이름 |
시장 | 디바이스 시장의 ISO 3166 국가 코드 |
PaymentType | 트랜잭션 유형을 정의합니다.
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StoreClientName | 취득이 발생한 Microsoft Store의 버전을 나타내는 다음 문자열 중 하나입니다.
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StoreClientCategory | 클라이언트를 Native Client, Web Client, Enterprise Store, Test Client로 분류합니다. |
ParentProductName | 기본 부모 제품의 이름 |
ParentProductID | 기본 부모 제품입니다. |
XboxParentProductID | Xbox 카탈로그에서 부모의 부모 제품 GUID |
AcquisitionType | 취득 유형을 나타내는 다음 문자열 중 하나입니다.
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PurchaseTaxType | 적용된 TAX의 유형 |
LocalCurrencyCode | 정가 및 구매 가격 및 소매 가격에 대한 통화 코드 |
SupportedPlatform | 지원되는 장치 값에는 모바일 장치, PC, Xbox One, 허브, HoloLens 등이 포함됩니다. |
나이 | 취득한 사용자의 나이 취득한 사용자의 연령 그룹을 나타내는 다음 문자열 중 하나입니다.
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성별 | 취득한 사용자의 성별을 지정하는 다음 문자열 중 하나입니다.
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OsVersion | 취득이 발생한 OS 버전 취득이 발생한 OS 버전을 나타내는 다음 문자열 중 하나입니다. |
DeviceType | 취득이 발생한 디바이스 유형을 나타내는 다음 문자열 중 하나입니다.
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DateStamp | 취득 트랜잭션 ID |
PurchaseQuantity | 품목 수량 |
PurchasePriceUSDAmount | 고객이 항목에 대해 지불한 금액으로, USD로 변환됩니다. |
PurchaseTaxUSDAmount | 항목에 적용되는 세금 금액( USD로 변환됨) |
PurchasePriceLocalAmount | 고객이 항목에 대해 지불한 금액 |
PurchaseTaxLocalAmount | 항목에 적용되는 세금 금액 |
취득 트랜잭션
데이터 세트 ID | 설명 |
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ProductID | 특정 게임 또는 앱의 고유 식별자 |
TitleID | Xbox 게임 또는 앱의 TitleID 이러한 타이틀을 식별하기 위한 고유 키로 사용됨 |
XboxProductID | Xbox 카탈로그의 제품 GUID |
주문 ID | 특정 주문의 고유 ID |
ProductTypeName | 제품 유형의 하위 범주( 예: -Game, 추가 기능 등) |
TitleName | Xbox 게임 또는 앱의 타이틀 이름 |
CatalogID | 소매, 개인 회사 저장소 또는 인증서 트랜잭션과 같이 구매한 저장소를 나타냅니다. |
샌드박스ID | 제품의 샌드박스 ID(예: Retail, Cert) |
SkuID | 제품이 속한 버전 또는 플랫폼의 식별자입니다. 한 제품에는 여러 시장, 디바이스 등에 대해 여러 SKU가 있을 수 있습니다. |
SkuTypeName | SkuType의 이름(예: 평가판, 전체, 대여) |
SkuDisplayName | SKU(Stock-Keeping Unit)의 표시 이름(예: "평가판", "임대") |
AvailabilityID | 가용성을 위해 큰 카탈로그를 가리키는 ID입니다. 레거시 앱의 경우 null입니다. |
RegionName | 취득한 사용자의 지역 |
CountryName | 취득한 사용자의 국가 이름 |
시장 | 디바이스 시장의 ISO 3166 국가 코드 |
PaymentType | 트랜잭션 유형을 정의합니다.
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StoreClientName | 취득이 발생한 Microsoft Store의 버전을 나타내는 다음 문자열 중 하나입니다.
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StoreClientCategory | 클라이언트를 Native Client, Web Client, Enterprise Store, Test Client로 분류합니다. |
ParentProductName | 기본 부모 제품의 이름 |
ParentProductID | 기본 부모 제품입니다. |
ParentProductDisplayName | 상위 제품의 표시 이름 |
XboxParentProductID | Xbox 카탈로그에서 부모의 부모 제품 GUID |
AcquisitionType | 취득 유형을 나타내는 다음 문자열 중 하나입니다.
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AbstractAcquistionType | 추상 획득 유형을 나타내는 다음 문자열 중 하나입니다. - 유추된 구매 - 취소된 예약 주문 - 예약 주문 실패 - 충전된 예약 주문 -사다 |
PurchaseTaxType | 적용된 세금의 유형 |
LocalCurrencyCode | 정가 및 구매 가격 및 소매 가격에 대한 통화 코드 |
SupportedPlatform | 지원되는 장치 값에는 모바일 장치, PC, Xbox One, 허브, HoloLens 등이 포함됩니다. |
나이 | 취득한 사용자의 나이입니다. 취득한 사용자의 연령 그룹을 나타내는 다음 문자열 중 하나입니다.
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성별 | 취득한 사용자의 성별을 지정하는 다음 문자열 중 하나입니다.
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OsVersion | 취득이 발생한 OS 버전 취득이 발생한 OS 버전을 나타내는 다음 문자열 중 하나입니다. |
DeviceType | 취득이 발생한 디바이스 유형을 나타내는 다음 문자열 중 하나입니다.
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WishlistID | 위시리스트에 추가된 특정 게임 또는 앱의 고유 ID |
IsWishlisted | 제품이 위시리스트에 포함되었는지 여부를 나타냅니다. 가능한 값은 true(위시리스트 제품의 경우) 및 false(비위시리스트 제품의 경우)입니다. |
IsGiftPurchase | 지난 30일 동안 구매가 선물로 이루어졌는지를 나타냅니다. 가능한 값은 true(선물 구매의 경우) 및 false(일반 구매의 경우)입니다. |
ProductSubTypeName | 제품 유형의 하위 범주(예: 게임, 추가 기능) |
DateStamp | 취득 트랜잭션 ID |
PurchaseQuantity | 품목 수량 |
PurchasePriceUSDAmount | 고객이 항목에 대해 지불한 금액으로, USD로 변환됩니다. |
PurchaseTaxUSDAmount | 항목에 적용되는 세금 금액( USD로 변환됨) |
PurchasePriceLocalAmount | 고객이 항목에 대해 지불한 금액 |
PurchaseTaxLocalAmount | 항목에 적용되는 세금 금액 |
채널 및 변환
- 변환은 고객(Microsoft 계정으로 로그인)이 앱에 대한 라이선스를 새로 획득했음을 의미합니다(요금을 청구했거나 무료로 제공했는지 여부).
- 채널은 고객이 앱의 목록 페이지(예: 스토어 또는 사용자 지정 앱 프로모션 캠페인을 통해)에 도착한 방법입니다.
데이터 세트 ID | 설명 |
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날짜 | 변환 데이터에 대한 날짜 범위의 첫 번째 날짜입니다. 요청이 1일을 지정한 경우 이 값은 해당 날짜입니다. 요청이 주, 월 또는 기타 날짜 범위를 지정한 경우 이 값은 해당 날짜 범위의 첫 번째 날짜입니다. |
ProductID | 특정 게임 또는 앱의 고유 식별자입니다. |
InAppProductName | 게임 또는 앱의 제목 |
ApplicationID | 특정 게임 또는 앱의 고유 식별자 |
ApplicationName | 게임 또는 앱의 제목 |
CustomCampaignID | 사용자 지정 캠페인에 대한 고유한 CampaignID 만들기; 앱과 연결된 사용자 지정 앱 승격 캠페인의 ID 문자열 |
ReferrerUriDomain | 사용자 지정 앱 승격 캠페인 ID가 있는 앱 목록이 활성화된 도메인을 지정합니다. |
ChannelType | 변환 채널을 지정하는 문자열은 다음 중 하나입니다.
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StoreClient | 변환이 발생한 스토어의 버전입니다. 현재 지원되는 값은 SFC뿐입니다. |
DeviceType | 다음의 문자열 중 하나입니다.
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시장 | 디바이스 시장의 ISO 3166 국가 코드 |
ClickCount | 앱 목록 링크의 고객 클릭 수 |
ConversionCount | 고객 변환 수 |
이벤트 참여
플레이어가 게임에 참여하는 방식이 바뀌었습니다. 게임 플레이는 단일 구매에서 더 긴 참여 기간이 있는 서비스 모델로서의 게임으로 전환되었습니다. 크리에이터는 플레이어와의 관계를 연결하고, 참여하고, 심화할 수 있는 방법이 필요합니다. 플레이어는 관심 있는 크리에이터와 게임을 쉽게 검색하고, 액세스하고, 연결할 수 있는 방법이 필요합니다. 이벤트는 생성자가 플레이어 및 잠재적 플레이어와의 관계를 연결하고 심화시키는 검색 가능하고 마찰없는 매력적인 경험을 제공합니다. 이벤트 환경은 Xbox 에코시스템 전체에서 모든 유형의 크리에이터와 플레이어의 요구를 충족합니다. 더 중요한 것은 이벤트의 데이터는 투자의 성공을 이해하고 향후 참여 이벤트 및 전략에 대한 데이터 정보에 입각한 결정을 내리는 데 더 중요합니다. 다운로드 허브는 프로그래밍 방식 API를 사용하여 한 번 다운로드, 예약 또는 액세스할 수 있는 이벤트 참여 데이터에 대한 셀프 서비스 액세스를 제공합니다. 이 표에는 이벤트 참여 데이터 보고서에서 현재 제공하는 메트릭이 나열되어 있습니다.
데이터 세트 ID | 설명 |
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DateID | 데이터가 처리되는 날짜 |
ProductID | 특정 제품/게임 타이틀을 식별하는 참조 ID |
제품 이름 | 제품 ID에서 참조되고 이벤트의 일부인 게임 타이틀의 이름 |
EventID | 게임 타이틀이 참여하는 이벤트를 참조하는 고유 ID |
EventTitle | 게임 타이틀이 참여하는 이벤트를 참조하는 고유 이름 |
EventCreatedDate | 도구에서 이벤트를 만든 날짜 |
EventPublishDate | 플레이어 참여를 위해 이벤트가 게시된 날짜 |
EventStart | 타임라인 전에 이벤트를 만들고 제작자가 플레이어에게 액세스하도록 구성할 수 있습니다. EventStart는 실제 참여 시작 날짜입니다. |
EventEndDate | 플레이어 참여를 위해 이벤트가 종료되도록 구성된 날짜 |
국가 | 이벤트가 대상으로 하는 시장 |
ViewCount | 이벤트를 본 총 플레이어 수 |
관심이 있음 | "이벤트 저장" 단추를 선택하여 관심이 있음을 보여 준 플레이어 |
ViewStoreCount | 이벤트 세부 정보 페이지에서 "스토어 보기" 단추를 선택하고 콘솔 스토어에서 이벤트와 연결된 제품 세부 정보 페이지 게임을 본 플레이어의 집계 수 |
InterestedAndViewedStore | 이벤트를 저장하고 "스토어 보기" 단추를 선택하여 이벤트와 연결된 제품 세부 정보 페이지를 본 플레이어 |
EndPoint | 엔드포인트는 플레이어가 이벤트를 연 위치를 나타냅니다. 플레이어는 xEvents 앱을 참조하는 XboxEventClient 또는 XBOX 콘솔의 스토어를 참조하는 머큐리에서 이벤트를 시작할 수 있습니다. |
ViewClubCount | 이벤트의 공식 클럽 단추에서 선택하고 제품 클럽 페이지를 본 선수 수 집계 |
LaunchGameCount | 이벤트에서 게임 시작 단추를 선택한 플레이어의 집계 수 |
ViewedEventsAppCount | 이벤트를 선택하고 이벤트 세부 정보 페이지를 연 플레이어의 집계된 보기 플레이어는 머큐리(Xbox 콘솔에 저장), 본체 홈 또는 xEvents 콘솔 앱에서 이벤트를 선택할 수 있습니다. |
페이지 | 플레이어가 참여를 보거나 표시한 원본 페이지:
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채널 | 이는 플레이어가 볼 수 있는 xEvents 콘솔 앱의 채널을 참조합니다. 여기서는 다음과 같습니다.
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GamePassType | 플레이어에게 Game Pass 구독이 있는지 여부를 보여 줍니다. |
ActiveUser30Days | 지난 30일 동안의 플레이어 상태에 대한 정보를 제공합니다. |
WatchCount | 이 열은 라이브 스트림으로 구성된 모든 이벤트에 대한 비디오 보기 수를 추적합니다. |
EventType | 이 열은 크리에이터가 이벤트를 가장 잘 설명하기 위해 선택한 이벤트 유형(예: "알림", "GameUpdate", "GameTournament", "MultiPlayerSeason")을 정의합니다. |
EventTheme | 이 열은 크리에이터가 이벤트의 테마를 가장 잘 설명하고 게시 목적(예: "Holiday", "MajorSportingEvent", "WorldEvent", "CultureMoment" 등)에 대해 사용자를 나타내기 위해 선택한 이벤트 테마에 대해 정의합니다. |
AdditionalFeatures | 이 열은 이벤트 유형 및 이벤트 테마 이외의 이벤트를 설명하는 데 도움이 되는 작성자가 선택한 다른 기능을 정의합니다. 예를 들어 이벤트에 게임 내 스토어 판매(StoreSale), 공식 게임 스트림(공식 게임 스트림) 또는 새 게임 내 항목(NewInGameItem)이 있는 경우) |
TotalCount | 데이터 집합의 각 특정 행 조합 수 |
게임 패스: 구매
Game Pass 구독의 일부로 구매한 제품의 정보를 포함합니다. 구독 수준 집계에서 데이터를 제공하며 콘솔 및 PC에 적용할 수 있습니다.
데이터 세트 ID | 설명 |
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ProductID | 게임 패스의 일부로 구매한 특정 게임의 고유 ID입니다. |
GamePassTitle | 게임의 제목 |
MonthYear | 사용 연도 다음 달(예: Jan-23) |
플랫폼 | 게임이 재생되는 원본 플랫폼은 콘솔 또는 PC일 수 있습니다. |
ProductTypeName | 제품 유형의 하위 범주(예: -Game, 추가 기능) |
PurchaseQuantity | 순서에 따라 항목의 수량 |
EstimatedRevenue | 게임 소유자가 USD로 지불하거나 USD로 변환한 금액(세금 전) |
게임 패스: 사용량
Game Pass 구독의 일부로 재생되는 제품(게임 타이틀)의 사용량에 대한 데이터 보고서 및 인사이트를 제공합니다. Game Pass는 구독 수준 집계에서 데이터를 제공하며 콘솔 및 PC에 적용됩니다.
데이터 세트 ID | 설명 |
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ProductID | Game Pass의 일부로 획득한 특정 게임의 고유 ID입니다. |
GamePassTitle | 게임의 제목(표시 이름) |
MonthYear | 사용 연도 다음 달(예: Jan-23) |
플랫폼 | 게임이 재생되는 원본 플랫폼(콘솔 또는 PC) |
UniqueUsers | 고유한 사용자는 Game Pass 자격을 사용하여 게임을 플레이하는 사람입니다. |
TotalHours | 사용자가 게임을 플레이한 시간 합계 |
HoursPerUser | 위의 열의 일부로 파생됨(계산: TotalHours/UniqueUsers) |
NewUsers | 특정 월 또는 기간의 사용자 다운로드 수 |
상태: 충돌 및 이벤트
설치된 게임 또는 앱의 콘솔 및 PC에서 발생하는 충돌 및 이벤트와 관련된 상태 관련 정보에 대한 정보를 제공합니다.
데이터 세트 ID | 설명 |
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ProductID | 특정 게임 또는 앱의 고유 식별자 |
ApplicationName | 게임 또는 앱의 제목 |
날짜 | 오류 데이터에 대한 날짜 범위의 첫 번째 날짜입니다. 요청이 1일을 지정하면 이 값은 해당 날짜입니다. 요청이 더 긴 날짜 범위를 지정하는 경우 이 값은 해당 날짜 범위의 첫 번째 날짜입니다. |
FailureHash | 크래시/오류의 고유 식별자입니다. |
FailureName | 하나 이상의 문제 클래스, 예외/버그 검사 코드, 오류가 발생한 이미지의 이름 및 연결된 함수 이름 등 네 부분으로 구성된 오류의 이름입니다. |
기호 | 이 오류에 할당된 기호 |
PackageVersion | 이 오류와 연결된 앱 패키지의 버전 |
PackageName | 이 오류와 연결된 앱 패키지의 고유 이름 |
Praid |
앱 범위 구문 분석 값 값에는 앱, 게임 등이 포함됩니다. |
OsVersion | 오류가 발생한 OS 버전을 나타내는 다음의 문자열 중 하나입니다. |
OsRelease | 오류가 발생한 OS 릴리스 또는 플라이팅 링(OS 버전 내의 하위 사용자)입니다. 오류가 발생한 OS 릴리스 또는 플라이팅 링(OS 버전 내의 하위 정보)을 지정하는 다음 문자열 중 하나입니다. Windows 11의 경우:
Windows 10의 경우:
Windows Server 1709의 경우:
Windows Server 2016의 경우:
Windows 8.1의 경우:
OS 릴리스 또는 플라이팅 링을 알 수 없는 경우 이 필드에 알 수 없는 값 이 있습니다. |
OsArchitecture | OS 아키텍처 값에는 x64, ARM64, x86, ARM이 포함 |
DeviceType | 오류가 발생한 디바이스 유형을 나타내는 다음의 문자열 중 하나입니다.
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시장 | 디바이스 시장의 ISO 3166 국가 코드 |
EventType | 다음의 문자열 중 하나입니다.
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샌드박스ID | 제품의 샌드박스 ID, 즉 Retail, Cert |
DeviceCount | 지정된 집계 수준에 대해 이 오류에 해당하는 고유 디바이스 수 |
EventCount | 지정된 집계 수준에 대해 이 오류로 인해 발생하는 이벤트 수입니다. |
설치
데이터 세트 ID | 설명 |
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ProductID | 특정 게임 또는 앱의 고유 식별자 |
ApplicationName | 게임 또는 앱의 제목 |
날짜 | 설치 데이터에 대한 날짜 범위의 첫 번째 날짜입니다. 요청이 1일을 지정하면 이 값은 해당 날짜입니다. 요청이 주, 월 또는 기타 날짜 범위를 지정한 경우 이 값은 해당 날짜 범위의 첫 번째 날짜입니다. |
시장 | 사용자가 설치하는 지역/시장 |
AgeGroup | 설치 관리자의 연령 그룹 |
성별 | 설치 관리자의 성별 |
PackageVersion | 설치된 패키지의 버전 |
OsVersion | 제품이 설치된 운영 체제 버전 |
DeviceType | 설치를 완료한 디바이스 유형을 나타내는 다음 문자열 중 하나입니다.
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샌드박스ID | 제품의 샌드박스 ID, 즉 Retail, Cert |
SuccessfullInstallCount | 지정된 집계 수준 중에 발생한 성공적인 설치 수 |
등급
데이터 세트 ID | 설명 |
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ProductID | 특정 게임 또는 앱의 고유 식별자 |
ApplicationName | 게임 또는 앱의 제목 |
날짜 | 등급이 제출된 날짜 |
시장 | 사용자가 등급을 제공하는 지역/시장 |
OsVersion | 등급이 게시된 OS의 버전입니다. |
DeviceType | 등급을 제출하는 데 사용되는 디바이스 |
IsRevised | 고객이 등급 수정 |
OneStars | 제품에 대해 제공된 총 별 1개 등급 수 |
TwoStars | 제품에 대해 제공된 총 2성급 등급 수 |
ThreeStars | 제품에 대해 제공되는 총 3성급 등급 수 |
FourStars | 제품에 제공된 총 4성급 등급 수 |
FiveStarts | 제품에 대해 제공되는 총 5성급 등급 수 |
리뷰
데이터 세트 ID | 설명 |
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ProductID | 특정 게임 또는 앱의 고유 식별자 |
ApplicationName | 게임 또는 앱의 제목 |
날짜 | 등급이 제출된 날짜 |
시장 | 사용자가 등급을 제공하는 지역/시장 |
OsVersion | 등급이 게시된 OS의 버전입니다. |
DeviceType | 등급을 제출하는 데 사용되는 디바이스 |
IsRevised | 고객에 의해 등급이 수정되었나요? 수정된 검토를 필터링하려면 true를 지정합니다. 그렇지 않으면 false입니다. |
PackageVersion | 지정된 항목에 대한 숫자 점으로 구분된 형식의 앱 버전 |
DeviceModel | 검토가 게시되는 디바이스의 모델 |
제품군 | 디바이스가 속한 제품군(PC, 휴대폰, 콘솔) |
DeviceRAM | 앱/게임이 설치된 디바이스의 RAM |
DeviceScreenResolution | 디바이스의 해상도 |
DeviceStorageCapacity | 디바이스의 스토리지 용량 |
IsTouchEnabled | 디바이스에서 터치를 사용하도록 설정된 경우 |
ReviewerName | 검토를 게시한 검토자의 이름 |
등급 | 검토자가 제공한 등급 |
ReviewTitle | 검토 제목 |
ReviewText | 검토에 지정된 텍스트 |
HelpfulCount | 검토가 유용한 것으로 표시된 횟수 |
NotHelpfulCount | 리뷰가 유용하지 않은 것으로 표시된 횟수 |
ResponseText | 게시자가 제출한 응답 |
ID | 상점에 게시된 동안 ID 검토 |
HighConfidenceTags | 검토하는 동안 제공된 태그를 기반으로 신뢰도 계산(0.80, 1.0 사이인 경우 높음) |
MidConfidenceTags | 중간이면 0.70, 0.80 |
LowConfidenceTags | 0.60, 0.70 사이의 낮은 경우 |
날짜 | 검토가 제출된 날짜 |
ResponseDate | 응답이 제출된 날짜 |
지속 가능성(평균 게임 또는 앱 파워, 에너지, CO2)
이 데이터는 Xbox 콘솔 게임 및 앱과 관련된 지속 가능성 인사이트를 제공합니다. 모든 콘솔 소프트웨어는 소프트웨어에서 요청한 계산 성능에 따라 게임 장치에서 실행할 때 서로 다른 양의 전원을 사용합니다. 더 많은 전력은 게이머의 벽 소켓에서 더 많은 전기로 변환됩니다. Xbox는 콘솔 모집단에서 게임 및 앱의 예상 평균 전력 소비량(와트 또는 킬로와트로 측정)을 측정할 수 있습니다. 전력은 시간별로 전력을 곱하면 에너지(와트-시간 또는 킬로와트시)로 변환됩니다. 디바이스 소유자는 사용하는 에너지가 많을수록 더 높은 에너지 요금을 지불합니다. 전기는 현지 에너지 그리드에서 도착하며 탄소 집약적 화석 연료와 재생 가능 에너지의 혼합에 의해 파생됩니다. 탄소 집약적 에너지는 주로 온실 가스(주로 CO2 배출)를 방출합니다. 게임의 전체 에너지 발자국을 각 에너지 그리드의 고유한 배출 인자 값(킬로와트시당 kg CO2로 측정)을 곱하여 온실 가스 잠재력을 측정할 수 있습니다.
게임 또는 앱 퍼블리셔는 플레이어에게 에너지 효율 향상을 모니터링하거나 제공하려는 경우 이 데이터를 사용할 수 있으며 사용자에 대한 에너지 요금을 낮출 수도 있습니다. 게임 또는 앱 게시자는 제품과 관련된 온실 가스 배출을 보고하거나 상쇄하는 역할을 하면서 이 데이터를 사용할 수 있습니다. 개발자 도구 및 환상적인 사례 연구에 대해 자세히 알아보려면 게임 지속 가능성 또는 질문에 대한 전자 메일 XboxSustainability@Microsoft.com을 참조하세요.
데이터 세트 ID | 설명 |
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ProductID | 특정 게임 또는 앱의 고유 ID |
ApplicationName | 게임 또는 앱의 제목 |
FiscalYear | 포커스가 있는 앱/게임의 회계 연도 |
날짜 | 타이틀 활동에 대한 측정 월 |
국가 코드 | 콘솔이 있는 국가 또는 지역에 대한 ISO 3 문자 국가 또는 지역 코드(예: AUS) |
TitleID | 게임 또는 앱의 TitleID |
TitleName | 타이틀의 큐레이팅된 이름 |
PublisherCurated | 게시자의 이름 |
DeveloperCurated | 게시자의 개발자 |
속성 | 포커스가 있는 앱/게임의 장르 |
주요장르 | 포커스가 있는 앱/게임의 기본 장르 |
SubGenre | 포커스가 있는 앱/게임의 하위 장르 |
RetailName | 월 측정에 대한 본체의 소매 이름(예: Xbox Series S) |
PowerMode | 게임 또는 앱 |
AverageACPower | 와트로 표시되는 시간 경과에 따른 게임 또는 앱의 예상 평균 전력 소비량(예: 100.245778) |
DeviceCount | 특정 월의 디바이스 수 |
TitleMinutes | 총 타이틀 시간(분)의 합계 |
TitleCO2e_MetricTon | 게임에서 생성한 CO2 등가물(MTCO2e)의 총 메트릭 톤; 직접 모든 Xbox 장치에서 게임에 전원을 공급하는 데 사용되는 전기의 양에 연결; 는 소비되는 전기의 메가와트시당 CO2e의 메트릭 톤을 지정하는 IEA(국제 에너지 기구)에서 제공하는 상수에서 파생됩니다. |
TitleEnergy_MWh | 시간 경과에 따른 게임 또는 앱에서 사용하는 총 에너지(MWh(메가와트시))입니다. 에너지는 전력 * 시간 |
대상 지정 및 유연한 제안
대상 제품은 Xbox 파트너에게 할인된 제품으로 고유한 고객 코호트의 특정 집합을 대상으로 하는 기능 및 적절한 도구를 제공합니다. 는 현재 MSOW를 제외한 모든 Xbox 화면에 있습니다. 이 제품 유형에는 고유한 Just for You 배지가 함께 제공되며 전반적인 목표는 신규 고객을 확보하고 단위 판매를 늘리며 구매 변환을 개선하는 것입니다.
유연한 제품은 Xbox 파트너에게 다양한 게임 제품(현재: 기본 게임, 추가 기능, DLC(다운로드 가능한 콘텐츠) 및 소모성 콘텐츠)을 Z%에서 Z% 할인으로 받을 수 있는 Z%에서 Y를 얻을 수 있는 기능을 제공합니다. 이 기능은 현재 콘솔 스토어 및 게임 범주 페이지로 제한됩니다. 이 기능은 프로모션 제품에 대한 단위 리프트를 가능하게하는 차량 역할을하기위한 것입니다.
데이터 세트 ID | 설명 |
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ProcessDate | Microsoft 파트너 센터에서 데이터가 처리되는 날짜 |
CampaignName | 제품의 이름 |
StartDate | 제품이 시작된 날짜입니다. |
EndDate | 제품이 종료된 날짜 |
OfferTypeName | 만든 제품 유형(대상 지정, 유연한 등) |
시장 | 제품이 사용하도록 설정된 국가 또는 지역 |
ProductID | 특정 게임의 고유 ID |
TotalRevenue | 이 제품에 따른 모든 구매에 대한 수익 합계 |
UniqueUser | 이 제품을 통해 타이틀을 구매한 고유 고유 사용자 수 |
TotalDownloads | 트랜잭션이 비용 부담이 없는 주문/구매의 고유 수 |
TotalPurchaseCount | 고유 주문 ID의 총 수 |
AutoSearchImpressions | 자동 검색 섹션의 타이틀에 대한 제품의 사용자 노출 수 |
CompareEditionsImpressions | 상점의 비교 버전 섹션에서 타이틀에 대한 제품의 사용자 노출 수 |
FullSearchImpressions | 전체 검색 결과 옵션에서 타이틀에 대한 제품의 사용자 노출 수 |
L1ChannelImpressions | 홈페이지의 수준 1 마케팅 채널에서 타이틀에 대한 제품의 사용자 노출 수 |
L2ChannelImpressions | 홈페이지의 수준 2 마케팅 채널에서 타이틀에 대한 제품의 사용자 노출 수 |
PDPImpressions | 제품 표시 페이지의 타이틀에 대한 제품의 사용자 노출 수 |
PDPL1ChannelImpressions | 제품 표시 페이지의 수준 1 마케팅 채널에서 타이틀에 대한 제품의 사용자 노출 수 |
WishlistImpressions | 위시리스트 섹션의 타이틀에 대한 제품의 사용자 노출 수 |
SpotlightImpressions | Spotlight 섹션의 타이틀에 대한 제품의 사용자 노출 수 |
FlexibleOfferImpressions | 해당 제품의 타이틀에 대해 받은 총 노출 수별 스포트라이트 노출 수 |
AvgRevPerUniqueUsers | 총 구매 고유 사용자 수별 총 수익 |
TotalImpressions | 타이틀 제품에 대한 모든 채널의 총 노출 수 |
TotalUniqueUserImpressions | 타이틀 제품에 대한 모든 채널의 총 노출 수 |
TotalUniqueUserClicks | 타이틀에서 제품에 대해 받은 모든 노출에 대해 선택한 총 고유 사용자 ID 수 |
위시리스트
스토어프론트에서 위시리스트 게임 타이틀을 획득 데이터의 메트릭으로 보강한 플레이어의 참여 메트릭에 대한 인사이트를 제공합니다.
트랜잭션은 사용자가 구매를 시작할 때 구체화됩니다. 다음 10일 동안 트랜잭션은 공식적으로 인수로 인식되기 전에 취소 또는 업데이트와 같은 다른 상태 변경을 겪을 수 있습니다.
아래 위시리스트 데이터 세트에서 합법적인 취득이 식별됩니다. 확인되면 제품을 구입한 사용자가 구매 당일에 위시리스트에 항목이 있는지 여부를 확인합니다. 긍정이면 트랜잭션 ID(TransactionID) 및 시작 날짜(PurchasedDate)가 제공됩니다.
참고 항목
2023년 12월 16일 이후에 발생하는 트랜잭션만 위시리스트 제품에 매핑됩니다.
데이터 세트 ID | 설명 |
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ProductID | 위시리스트에 추가된 특정 게임 또는 앱의 고유 ID |
ApplicationName | 게임 또는 앱의 제목 |
시장 | 게임 사용자가 제품을 위시리스트에 추가하는 지역/시장 |
HashedOwner | 해시된 형식의 위시리스트 소유자의 고유 ID |
SkuID | 제품이 속한 버전 또는 플랫폼의 ID 값입니다. 한 제품에는 여러 시장 또는 디바이스에 대한 여러 SKU(재고 보관 단위)가 있을 수 있습니다. |
AddedDate | 제품이 위시리스트로 추가된 날짜 |
StorefrontClient | 사용자가 제품을 위시리스트에 추가하는 데 사용한 상점(예: 머큐리(XBOX 콘솔 스토어), Xbox.com(XBOX 웹 스토어) |
PurchasedDate | 위시리스트 제품을 구매한 날짜입니다. |
TransactionID | 구매 결과인 트랜잭션의 고유 ID |