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단원 토픽 사용

Copilot Studio 모든 새로운 에이전트에 샘플 주제가 포함되어 있습니다. 이러한 샘플은 조건부 분기, 변수사용자 지정 엔터티를 사용하는 간단한 시나리오에서 복잡한 시나리오까지 다양합니다.

토픽은 기능적이지만 프로덕션 용도로 설계되지는 않았습니다. 이러한 예제는 에이전트를 위한 콘텐츠를 만드는 방법을 배우는 데 도움이 됩니다.

사전 요구 사항

샘플 토픽을 사용하여 토픽 작동 방식 이해

  1. 에이전트를 열거나 하나만들기한 다음 개요 페이지로 이동하세요.

  2. 에이전트의 이름과 설명에 대한 세부 정보를 검토하세요. 에이전트는 토픽 구문을 설명(있는 경우)에서 파생합니다.

  3. 에이전트의 대화 흐름을 보려면 페이지 상단의 주제 를 선택하세요.

    세부 정보 버튼의 위치와 토픽 이름 및 설명이 어떻게 표시되는지 보여주는 스크린샷.

  4. 목록에서 각 토픽을 선택하여 엽니다. 이 경우 트리거 노드에 트리거 문구가 수동으로 추가되었습니다.

    흐름에는 각 토픽에서 사용되는 에이전트의 댓글, 예상 사용자 응답, 결정 지점 및 엔터티 참조가 포함됩니다. 이 샘플 흐름은 레슨 3에 대한 것입니다.

    Copilot Studio의 토픽 및 플러그인 페이지에 있는 레슨 토픽 3의 스크린샷.

사용 가능한 샘플 토픽

각 샘플 레슨 토픽는 기본 및 고급 에이전트 대화를 만드는 방법을 가르치기 위해 고안되었습니다. 레슨 1부터 시작하여 각 토픽을 순서대로 진행하는 것이 좋습니다.

레슨 1 - 간단한 토픽

이 샘플 템플릿은 매장 시간에 대한 질문에 응답하는 토픽입니다.

레슨 2 - 조건 및 변수가 있는 간단한 토픽

이 샘플은 고객에게 관심 있는 매장을 묻고 응답을 변수에 유지하는 질문을 만드는 방법을 보여줍니다. 조건은 변수를 사용하여 반환할 매장의 시간을 결정합니다.

레슨 3 - 조건, 변수 및 미리 빌드된 엔터티가 있는 토픽

이 샘플은 고객에게 배송 주를 입력하도록 요청합니다. 에이전트는 미리 작성된 State엔터티 를 사용하여 사용자의 응답에 있는 미국 주를 인식하고 이를 State 변수에 저장합니다.

조건은 변수를 사용하여 사용자에게 보낼 배송 메시지를 결정합니다. 또 다른 조건은 변수 Item에 저장된 객관식 질문에 대한 고객의 응답을 사용하여 주문할 제품을 결정합니다.