Mesh 이벤트 개요
Microsoft Mesh의 이벤트 환경은 모양, 느낌 및 사용 사례에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 기본 환경 및 개체를 사용하여 이벤트 환경을 실행하거나 사용자 지정 환경 및 콘텐츠를 만들어 회사 이벤트를 더욱 큐레이팅합니다.
웹용 Mesh에서 이벤트를 만들고, Microsoft Mesh 앱에서 사용자 지정하고, 나중에 사용자 지정을 다시 사용할 템플릿을 만들고, 강력한 도구 모음을 사용하여 생성합니다.
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Teams 모임을 몰입형으로 만들기
Teams 모임을 몰입형으로 만들려면 Teams 모임에서 몰입형 공간을 시작하는 방법을 알아봅니다.
Mesh 이벤트 호스트 또는 조인
최대 330명의 사용자와 Mesh 이벤트에 참가하고 업로드된 환경에서 타운홀, 온보딩 또는 모든 손과 같은 환경에 호스트 도구를 활용하려면 Teams의 디바이스 또는 Mesh 앱에 Mesh를 사용합니다.
앱 및 디바이스 | 다운로드 |
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Windows용 메시 | Microsoft Mesh 다운로드 - Microsoft Store 앱 |
메타 퀘스트를 위한 메시 | 메타 메타 스토어에서 Microsoft Mesh 다운로드 |
Windows 및 Mac용 Teams의 메시 | 현재 Mesh TAP 참가자가 사용할 수 있음 |
Mesh 이벤트 환경의 주요 기능
싱글 및 멀티룸 이벤트: 싱글룸 이벤트는 최대 16명을 호스트할 수 있습니다. 대규모 이벤트의 경우 참가자는 16인실로 그룹화되어 모든 사용자에게 최적의 환경을 제공합니다.
멀티룸 이벤트 브로드캐스트: 최대 5개의 호스트 아바타 또는 참석자 아바타를 모든 회의실의 모든 참석자에게 동시에 브로드캐스트하여 모든 참석자가 브로드캐스트된 아바타를 듣고 따를 수 있도록 합니다.
이벤트 프로덕션 도구: 몰입형 환경을 오케스트레이션하기 위해 추가하는 개체 및 콘텐츠를 제어합니다.
공간 오디오: 공간 오디오는 메시의 상호 작용에 방향성과 거리를 제공하므로 동일한 위치에서 여러 개의 소규모 그룹 토론이 발생할 수 있습니다.
여러 이벤트 역할: 공동 이끌이 및 참석자와 같은 역할을 지정하여 사용자와 함께 이벤트를 사용자 지정할 수 있는 사용자와 사용자 지정할 수 없는 사용자를 지정합니다.
템플릿: 템플릿을 향후 이벤트에서 다시 사용할 수 있도록 환경에서 만드는 모든 사용자 지정을 저장합니다.
사용자 지정 환경: Mesh 도구 키트를 사용하여 Unity에서 사용자 지정 대화형 환경을 만들고 비즈니스 요구에 가장 적합한 환경을 디자인하고 개발합니다.
이벤트 흐름
Mesh의 이벤트는 추가된 사용자 지정 단계를 사용하여 Microsoft Teams와 협력하는 대부분의 조직에 익숙해야 합니다. 따라서 만들기, 사용자 지정 및 호스트는 다음과 같습니다.
웹의 메시에서 이벤트 만들기: 웹에서 Mesh로 시작하여 이벤트를 만들거나 편집하고, 참가자를 초대하고, Mesh 세계를 관리합니다.
Mesh 앱에서 이벤트 환경 사용자 지정 및 저장: 시작 시간 최소 30분 전에 이벤트를 사용자 지정하여 텍스트, 비디오 및/또는 화면 공유 개체를 추가하고 이벤트에 대한 환경을 준비합니다.
템플릿 만들기(선택 사항): 이후 이벤트에서 다시 사용할 템플릿에 사용자 지정을 저장합니다.
Mesh에서 이벤트 생성: 도구 집합을 활용하여 참가자를 관리하고 환경에 추가한 개체를 제어합니다.
웹의 Mesh에서 이벤트 만들기
웹의 Mesh에서 이벤트를 만들고 참가자를 초대합니다. 만든 참가자는 Microsoft Teams 및 Outlook의 일정에서 이벤트를 볼 수 있습니다.
이벤트 사용자 지정
이벤트에 대한 환경을 사용자 지정하거나 이벤트 환경 템플릿에서 다시 사용할 환경을 사용자 지정할 수 있습니다. 기본 환경이든 사용자 지정 환경이든 관계없이 메뉴 모음의 메시 편집기를 사용하여 코드 줄을 작성하지 않고도 이벤트의 고유한 요구 사항을 해결하기 위해 몰입형 환경을 사용자 지정합니다.
모임 시작 시간 전에 사용자 환경에 개체를 추가하여 이벤트를 사용자 지정할 때 Mesh의 강력한 성능이 분명해집니다. 쇼 실행 중에 제어할 수 있는 텍스트, 비디오 플레이어 또는 화면 공유 화면을 추가하여 참석자를 참여시키고 놀라게 합니다. 그런 다음 조직의 모든 사용자가 다시 사용할 수 있도록 템플릿에 이러한 사용자 지정을 저장할 수 있습니다.
사용자 지정 환경 및 개체
개체로 사용자 지정할 수 있는 기본 환경 외에도 Unity 및 Mesh 도구 키트를 활용하여 이벤트 환경에서 사용할 수 있는 사용자 지정 환경 및 풍부한 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 사용자 지정 환경 및 개체 를 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 시작할 경험 개발자 문서 선택을 참조하세요.
템플릿 만들기
이벤트를 사용자 지정한 후에는 템플릿으로 저장하여 이후 이벤트에서 다시 사용할 수 있습니다.
방법을 알아보려면 템플릿 만들기를 참조 하세요.
이벤트 생성
이벤트 시간이 되면 Mesh에 참가하고 메뉴 모음(아래 참조)을 통해 액세스하는 모든 음소거, 손 올리기, 메가폰, 브로드캐스트 및 스크린쉐어와 같은 호스트 도구 집합을 활용하여 참가자를 관리하고 이벤트 환경을 큐레이팅합니다.