다음을 통해 공유


Mesh 101 자습서 2장: 프로젝트 준비



참고 항목

Mesh 도구 키트를 정기적으로 업데이트하며 이 비디오에는 최신 변경 내용이 모두 반영되지 않을 수 있습니다. 이 문서의 내용을 진실의 근원으로 보아야 합니다.

프로젝트의 장면

  1. Unity에서 Mesh101 프로젝트를 엽니다. 둘 이상의 Unity 버전이 설치된 경우 이 자습서에 필요한 프로젝트를 Unity 2022.3.34 열어야 합니다.

  2. Assets 폴더에는 시작점완료된 프로젝트라는 두 가지 장면이 있습니다.

    컴퓨터 설명의 스크린샷

  3. StartingPoint 장면을 엽니다.

장면 정보

StartingPoint: 자습서를 수행할 장면입니다. 여기에는 방문할 풍력 터빈 및 스테이션을 포함하고 메시 기능을 추가하는 미리 빌드된 설정이 포함되어 있습니다.

FinishedProject: 제목에서 알 수 있듯이 이 장면에는 자습서의 정확한 완성 버전이 포함되어 있습니다. 언제든지 이를 참조하여 시작점 장면에서 자습서 단계를 올바르게 완료했는지 확인할 수 있습니다. 장면을 전환하기 전에 항상 시작점 장면에 작업을 저장합니다.

더 명확한 보기를 위해 개체 아이콘 끄기

3D 아이콘이 기본적으로 표시되는 장면에 많은 개체가 표시됩니다. 이렇게 하면 개체를 식별하는 데 도움이 될 수 있지만 보기를 어지럽히고 개체를 보기 어렵게 만들 수도 있습니다.

보기가 복잡해지게 하는 gizmos 및 아이콘이 있는 장면 보기의 스크린샷입니다.

보기를 더 명확하게 하기 위해 3D 아이콘을 해제해 보겠습니다.

  1. 장면 창의 오른쪽 위 모서리 위에 있는 도구 모음에서 Gizmos 드롭다운을 선택합니다.

    gizmos 드롭다운 단추의 스크린샷입니다.

  2. 3D 아이콘 슬라이더를 왼쪽으로 밉니다.

    3D 아이콘 슬라이더의 스크린샷.

    이렇게 하면 정보 대화 상자, 단추의 레이블 등을 더 쉽게 읽을 수 있습니다.

    아이콘이 꺼져 있고 개체가 더 선명하게 표시된 장면 보기의 스크린샷.

시작점 장면 탐색

장면 창에서 자유롭게 이동하여 장면의 내용을 숙지하세요. 조금 축소하면 풍력 발전 단지에 풍력 터빈이 많이 있다는 것을 알 수 있습니다. 그 두 개의 흰색 둥근 항목은 구 테라스라고 합니다.

컴퓨터 설명의 스크린샷

정면에서 구 테라스를 볼 때 각 테라스에는 곧 걸어다닐 수 있는 공간이 포함되어 있음을 알 수 있습니다.

컴퓨터 설명의 스크린샷

다음 챕터부터 Sphere Terraces를 방문합니다--- 각각에는 메시 기능을 구현하는 방법을 배울 수 있는 일련의 스테이션이 포함되어 있습니다. 첫 번째 Sphere 테라스(3장에서 다루는)에서는 메시 시각적 스크립팅에 대해 알아봅니다.

비디오 게임 설명의 스크린샷

... 4장에서 다루는 다른 구 테라스에서는 메시 상호 작용 가능 및 메시 물리학에 대해 알아봅니다.

컴퓨터 설명의 스크린샷

메시 에뮬레이션에서 재생 모드 사용

Unity 편집기 재생 단추를 누르면 프로젝트에서 메시 에뮬레이션을 자동으로 사용합니다. 이는 계층 구조에서 볼 수 있는 MeshEmulatorSetup [NoUpload] 프리팹이 있으면 가능합니다.

계층 구조의 메시 에뮬레이터 프리팹 스크린샷

이전 버전의 자습서에서는 플레이 모드를 처음 입력했을 때 의도적으로 이 프리팹을 추가해야 했습니다. 2024년 5월 중순부터 프리팹이 장면에 미리 로드됩니다.

메시 에뮬레이션을 사용하는 재생 모드에서는 메시 앱에서 콘텐츠가 실행될 때의 모양과 느낌에 대한 대략적인 미리 보기를 얻을 수 있습니다. 에뮬레이터 프리팹은 카메라가 연결된 고도로 양식화된 아바타 컨트롤러를 제공하므로 이제 프로젝트를 "재생"할 때 주위를 둘러볼 수 있습니다. 기본적으로 메시 에뮬레이터는 게임 창에서 단일 보기를 제공하도록 설정됩니다.

스크린샷, PC 게임, 비디오 게임 소프트웨어, 3d 모델링 설명이 포함된 그림이 자동으로 생성됨

메시 에뮬레이션을 사용하는 플레이 모드의 주요 기능은 동일한 프로세스 내에서 여러 클라이언트를 실행하는 기능입니다. 이렇게 하면 다중 사용자 시나리오의 첫 인상을 쉽게 얻을 수 있습니다. 앞으로 메시 에뮬레이터 모드에서 두 개 이상의 보기를 사용할 수 있습니다. 이렇게 하려면 검사기에서 에뮬레이터의 메시 에뮬레이터 설치 구성 요소로 이동한 다음 초기 화면 개수 속성을 2 이상으로 변경할 수 있습니다.

계층 구조에 추가된 메시 에뮬레이터 설정 업로드 안 됨 프리팹의 스크린샷

이 자습서에서는 단일 보기를 유지합니다.

  1. Unity 편집기 재생 단추를 눌러 재생 모드로 전환합니다.
  2. WASD 키를 사용하여 Sphere 테라스 내부를 돌아다닐 수 있습니다. 화살표 키를 사용하거나 마우스 오른쪽 단추를 끌어 아무 방향으로나 이동하도록 할 수도 있습니다. 실험을 마쳤으면 Unity 편집기 재생 단추를 다시 클릭하여 재생 모드를 종료합니다.

GameObjects의 크기 확인

자습서 프로젝트는 기본 Unity 배율 값인 1단위 = 1미터를 사용합니다. MeshEmulatorSetup 아바타는 평균 인간과 같은 높이입니다. 사용자 고유의 환경을 만들 때 해당 크기를 프로젝트에 추가하는 사용자 지정 GameObject 과 비교하여 해당 개체가 원하는 크기인지 확인할 수 있습니다.

메시 썸네일 카메라 추가

Mesh Thumbnail Camera 이 이미지를 추가하면 웹의 메시에 있는 환경 목록과 Mesh 앱의 선택 단추에 추가될 미리 보기 이미지가 제공됩니다. 이 기능은 환경의 모양을 시각적으로 알려주기 때문에 어느 위치에서나 환경을 선택할 때 유용합니다.

장면에 썸네일 카메라를 추가하고 해당 보기를 설정하려면 다음을 수행합니다.

  1. 장면 창에서 썸네일 이미지에 표시할 내용이 표시되도록 보기를 조정합니다(썸네일 카메라의 보기는 장면 창을 기반으로 합니다).

  2. 계층 구조 탭 아래에 있는 "+" 드롭다운을 선택한 다음 메시 도구 키트>축소판 그림을 선택합니다.

  3. 축소판 그림의 모양을 보려면 장면 창의 오른쪽 아래 모서리에 나타나는 작은 MeshThumbnailCamera 창을 봅니다.

    계층 구조에서 강조 표시된 메시 썸네일 카메라의 스크린샷과 장면 보기에서 카메라 보기가 강조 표시되어 있습니다.

참고: 썸네일 카메라에 대해 다른 보기를 원하는 경우 이 작업을 수행하는 가장 쉬운 방법은 카메라를 삭제하고 원하는 장면 보기를 설정한 다음 카메라를 다시 추가하는 것입니다. 환경을 Mesh에 업로드하기 전에 장면 창에서 직접 카메라 GameObject를 조정하거나 검사기 에서 위치회전 값을 변경할 수도 있습니다.

썸네일의 모양에 대한 설정 규칙은 없습니다---그것은 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 아래 예제에서는 풍력 터빈의 클로즈업 전면 보기를 선택했습니다.

자동으로 생성된 컴퓨터 설명의 스크린샷

다음 단계