graph-mark-components 연산자(미리 보기)
적용 대상: ✅Microsoft Fabric✅Azure Data Explorer✅Azure Monitor✅Microsoft Sentinel
연산자는 graph-mark-components
그래프의 연결된 모든 구성 요소를 찾아 각 노드에 구성 요소 식별자를 표시합니다.
참고 항목
이 연산자는 make-graph 연산자와 함께 사용됩니다.
구문
G graph-mark-components
|
[kind
=
Kind] [with_component_id
=
ComponentId]
매개 변수
이름 | Type | 필수 | 설명 |
---|---|---|---|
G | string | ✔️ | 그래프 원본입니다. |
종류 | string | 연결된 구성 요소 종류 weak (기본값) 또는 strong . 약한 구성 요소는 가장자리의 방향을 무시하고 경로로 연결된 노드 집합입니다. 강력한 구성 요소는 가장자리의 방향을 고려하여 양방향으로 연결된 노드 집합입니다. |
|
ComponentId | string | 구성 요소 식별자를 나타내는 속성 이름입니다. 기본 속성 이름은 .입니다 ComponentId . |
반품
연산자는 graph-mark-components
각 노드에 ComponentId 속성의 구성 요소 식별자가 있는 그래프 결과를 반환합니다. 식별자는 구성 요소의 0부터 시작하는 연속 인덱스입니다. 각 구성 요소 인덱스는 임의로 선택되며 실행 간에 일관되지 않을 수 있습니다.
예제
관계를 통해 가족 찾기
다음 예제에서는 자식-부모 쌍 집합에서 그래프를 만들고 식별자를 사용하여 family
연결된 구성 요소를 식별합니다.
let ChildOf = datatable(child:string, parent:string)
[
"Alice", "Bob",
"Carol", "Alice",
"Carol", "Dave",
"Greg", "Alice",
"Greg", "Dave",
"Howard", "Alice",
"Howard", "Dave",
"Eve", "Frank",
"Frank", "Mallory",
"Eve", "Kirk",
];
ChildOf
| make-graph child --> parent with_node_id=name
| graph-mark-components with_component_id = family
| graph-to-table nodes
출력
name | 제품군 |
---|---|
Alice | 0 |
Bob | 0 |
Carol | 0 |
Dave | 0 |
그렉 | 0 |
Howard | 0 |
Eve | 1 |
솔직하다 | 1 |
Mallory | 1 |
커크 | 1 |
각 가족에 대한 가장 큰 공통 상위 항목 찾기
다음 예제에서는 연결된 구성 요소 family
식별자 및 graph-match
연산자를 사용하여 자식-부모 데이터 집합에서 각 패밀리의 상위 상위를 식별합니다.
let ChildOf = datatable(child:string, parent:string)
[
"Alice", "Bob",
"Carol", "Alice",
"Carol", "Dave",
"Greg", "Alice",
"Greg", "Dave",
"Howard", "Alice",
"Howard", "Dave",
"Eve", "Frank",
"Frank", "Mallory",
"Eve", "Kirk",
];
ChildOf
| make-graph child --> parent with_node_id=name
| graph-mark-components with_component_id = family
| graph-match (descendant)-[childOf*1..5]->(ancestor)
project name = ancestor.name, lineage = childOf.child, family = ancestor.family
| summarize (generations, name) = argmax(array_length(lineage),name) by family
출력
제품군 | 세대 | name |
---|---|---|
1 | 2 | Mallory |
0 | 2 | Bob |