KnownLiveEventResourceState enum
필드
Allocating | 라이브 이벤트에 할당 작업이 호출되었으며 이 라이브 이벤트에 대한 리소스가 프로비전되고 있습니다. 할당이 성공적으로 완료되면 라이브 이벤트가 대기 상태로 전환됩니다. |
Deleting | 라이브 이벤트가 삭제되고 있습니다. 이 일시적인 상태에서는 청구가 발생하지 않습니다. 이 상태 중에는 업데이트 또는 스트리밍이 허용되지 않습니다. |
Running | 라이브 이벤트 리소스가 할당되고 수집 및 미리 보기 URL이 생성되었으며 라이브 스트림을 수신할 수 있습니다. 이 시점에서 청구가 활성화됩니다. 추가 청구를 중지하려면 라이브 이벤트 리소스에서 Stop을 명시적으로 호출해야 합니다. |
StandBy | 라이브 이벤트 리소스가 프로비전되었으며 시작할 준비가 되었습니다. 청구는 이 상태에서 발생합니다. 대부분의 속성은 계속 업데이트할 수 있지만 이 상태 중에는 수집 또는 스트리밍이 허용되지 않습니다. |
Starting | 라이브 이벤트가 시작되고 리소스가 할당되고 있습니다. 이 상태에서는 청구가 발생하지 않습니다. 이 상태 중에는 업데이트 또는 스트리밍이 허용되지 않습니다. 오류가 발생하면 라이브 이벤트가 중지됨 상태로 돌아갑니다. |
Stopped | 자동 시작을 true로 설정하지 않은 경우 생성 후 라이브 이벤트의 초기 상태입니다. 이 상태에서는 청구가 발생하지 않습니다. 이 상태에서는 라이브 이벤트 속성을 업데이트할 수 있지만 스트리밍은 허용되지 않습니다. |
Stopping | 라이브 이벤트가 중지되고 리소스가 프로비저닝 해제됩니다. 이 일시적인 상태에서는 청구가 발생하지 않습니다. 이 상태 중에는 업데이트 또는 스트리밍이 허용되지 않습니다. |