읽기 전용 플레이어 데이터를 가져오는 방법
읽기 전용 플레이어 데이터를 가져오려면 서버 API GetUserReadOnlyData 메서드를 사용합니다.
이 항목의 C# 샘플은 Unity SDK에 대해 작성되었습니다. Unity SDK는 이벤트 기반 모델을 사용하여 비동기 작업을 처리합니다. 표준 C# 또는 Xamarin C# SDK를 사용하여 샘플 코드를 실행하려면 비동기 작업 모델을 사용하도록 코드를 수정해야 합니다. 수정해야 하는 메서드에는 서명의 메서드 이름에 Async가 추가됩니다. 예를 들어 Unity SDK의 SetObject는 표준 SDK C#의 SetObjectAsync가 됩니다. 자세한 내용은 async 및 await를 사용한 비동기 프로그래밍을 참조하세요.
C# 코드 예제
다음 C# 코드 예제에서는 PlayFab 서버 API를 사용하여 모든 플레이어 읽기 전용 데이터를 가져옵니다.
public void GetUserReadOnlyData()
{
PlayFabServerAPI.GetUserReadOnlyData(new GetUserDataRequest()
{
PlayFabId = "user PlayFabId here - obtained from any successful LoginResult",
},
result => {
if(result.Data == null || !result.Data.ContainsKey("Sister")) Debug.Log("No Sister");
else Debug.Log("Sister: "+result.Data["Sister"].Value);
},
error => {
Debug.Log("Got error getting read-only user data:");
Debug.Log(error.GenerateErrorReport());
});
}