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프로그래밍 방식으로 스케일링

동적 대기 개체

동적 대기 기능은 DynamicStandby(이)라는 멀티 플레이어 프로그래밍 인터페이스에 새 개체를 도입합니다. 동적 대기 개체는 BuildRegionParams 개체의 선택적 속성입니다.

동적 대기를 구성하려면 동적 대기 개체의 속성을 편집해야 합니다. 속성의 기본값을 수정하는 것은 고급 게임 서버 기능이며 주의해서 수행해야 합니다.

예약된 대기 개체

예약된 대기 기능은 ScheduledStandby(이)라는 멀티 플레이어 프로그래밍 인터페이스에 새 개체를 도입합니다. 예약된 대기 개체는 BuildRegionParams 개체의 선택적 속성입니다.

예약된 대기를 구성하려면 예약된 대기 개체의 속성을 편집해야 합니다. 속성의 기본값을 수정하는 것은 고급 게임 서버 기능이며 주의해서 수행해야 합니다.

프로그래밍 방식으로 대기 스케일링 활성화

다음 멀티 플레이어 서버 API를 호출하여 프로그래밍 방식으로 동적 또는 예약된 대기를 사용하도록 설정할 수 있습니다.

  1. 빌드 지역 업데이트 재정의
    UPSERT: 행을 데이터베이스 테이블에 삽입하거나(값이 없는 경우) 업데이트하는 작업입니다(값이 있는 경우).
  2. 사용자 지정 컨테이너를 사용하여 빌드 만들기
  3. 관리하는 컨테이너를 사용하여 빌드 만들기

동적 또는 예약된 대기를 프로그래밍 방식으로 활성화하려면 Mode 속성을 ON으로 전환합니다. Mode은(는) 동적 대기 또는 예약된 대기 설정 개체의 유일한 필수 속성입니다. 기본값은 OFF입니다.